HUD 锁定模组包含内容:
顶部信息栏计时器(中 Boss 与桥梁增益效果)
地图计时器
玩家生命值条颜色
敌人生命值条颜色
英雄可见性
目标伤害显示
目标地图还原
按 TAB 键查看物品
未消耗灵魂计算器
瓮追踪器 / 领先值计算器
滑索冷却计时器
各模组详细说明如下:
顶部信息栏计时器
显示中 Boss 与桥梁增益效果的倒计时,当中 Boss 增益激活后,会弹出剩余时间的倒计时提示。
地图计时器
在小地图上直接显示中 Boss 与桥梁增益效果的倒计时。
按 TAB 键查看物品
按住 TAB 键,即可立即查看所有英雄的物品,无需将鼠标悬停在他们的名字 / 图标上。
玩家生命值条颜色
100% 生命值:默认颜色
75% 生命值:黄色(此时已接近失去部分需生命值高于 65% 才能触发的物品增益)
65% 生命值:浅橙色(此时已失去上述物品增益)
50% 生命值:深橙色(适用于部分需生命值低于 50% 才能触发更强效果的物品 / 技能,如 “狂怒”)
25% 生命值:脉动红色(处于 “Shiv/Talon birb” 角色的处决范围内,生命值越低,红色脉动越快)
补充:希夫角色的 “延迟伤害” 效果现在显示为粉色,以便在生命值条为橙色时更易识别;当前生命值数字的颜色也会与生命值条颜色保持一致。
敌人生命值条颜色
100% 生命值:绿色
75% 生命值:黄色(此时敌人已接近失去部分需生命值高于 65% 才能触发的物品增益)
65% 生命值:橙色(此时敌人已失去上述物品增益)
50% 生命值:深橙色(适用于敌人部分需生命值低于 50% 才能触发更强效果的物品 / 技能,如 “狂怒”)
25% 生命值:脉动红色
英雄等级 / 增益
在敌人的灵魂数量旁显示其英雄等级,等级越高,等级文字的色调会从蓝色逐渐过渡到红色。
英雄可见性
若在小地图上无法看到某名英雄(即该英雄不在视野范围内),则顶部信息栏中该英雄的图标会呈现渐隐效果。
目标伤害显示
按住 TAB 键时,会在角色名字下方显示其对目标造成的伤害数值。
目标地图还原
将顶部 HUD 中的小型目标地图恢复为原始版本。
未消耗灵魂计算器
按住 TAB 键时,会显示玩家当前的未消耗灵魂数量 —— 数值以黄色显示,用以提醒你这是未消耗灵魂数,而非总灵魂价值。
瓮追踪器 / 领先值计算器
会显示灵魂数量的百分比差值,并根据差值改变时钟区域的色调(绿色、红色或默认色)。这样你无需计算,一眼就能判断某个瓮是否属于 “翻盘瓮”(即能帮助落后方追回差距的瓮)。
滑索冷却计时器
在你的灵魂数量上方,添加一个透明度极低(低于 5%)的滑索冷却计时器(效果十分隐蔽)。


注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
