利普提兵法真诠

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MOD 简介

本模组灵感源自《兵法简述》,通过整合多元兵种类型、打造差异化战力体系,彻底摒弃单一兵种树的设定,同时有效缓解游戏内的雪球效应。

《骑马与砍杀》系列的通病在于,低阶兵种战力孱弱,高阶兵种却过于强悍,这一设定进一步加剧了雪球效应。战败领主只能招募毫无抵抗力的新兵,而获胜方则能批量升级高阶部队,以碾压之势摧垮新兵军团。

尤其对玩家而言,原版里很容易就能把一群手持干草叉的农夫,培养成全副武装的精锐战士,毫不费力地击溃敌军。

本模组的核心目标,正是解决游戏内征兵与部队管理的平衡性问题。模组将兵种树划分为七大类别 —— 民兵、正规军、贵族军、辅助军(帝国专属)、精锐军、雇佣兵与盗匪,为每一类兵种赋予独特定位与获取途径,大幅提升游戏的战略深度与可玩性。

兵种分类及特性

民兵

等级区间:1–3 阶

兵种特性:招募门槛极低,战力平平且维护成本低廉。尽管战斗能力有限,但相比原版,其装备与武器配置均有优化。

正规军

等级区间:3–4 阶

兵种特性:招募难度中等,且势力扩张至外族领地后,招募难度会进一步提升。虽然装备武器规格略低于原版,但仍是战场上可靠的中坚力量。

贵族军

等级区间:4–5 阶

兵种特性:招募难度较高,在境外领地的招募壁垒更为严苛。装备武器水准全面超越原版,堪称战场攻坚的精锐战力。

精锐军

等级区间:6 阶

兵种特性:招募难度极高,在境外领地近乎难以获取。装备武器得到质的强化,拥有无可匹敌的战斗力,堪称军队战力的天花板。

辅助军

等级区间:3–4 阶

兵种特性:游戏初期无法大规模招募,只有当帝国攻占外族文化聚落之后,才会解锁招募权限。这类部队可有效弥补正规军数量不足的短板,为指挥官提供更多战略选择。

雇佣兵

等级区间:3–4 阶

兵种特性:游戏开局即可在城镇酒馆雇佣,是适应性极强的泛用型战力。在常规征兵渠道受限的情况下,雇佣兵是玩家的优质选择,但维持大规模雇佣军团,需要承担高昂的额外军费开支。

盗匪

等级区间:1–3 阶

兵种特性:战力强于征召新兵,但军纪涣散。若管控不当,这些人会成为部队中的不稳定因素,甚至可能发动哗变!

招募限制规则

玩家无法再像原版那样,轻易从村长处招募大量士兵。征兵数量将受多重因素影响:

该村是否归属于玩家麾下;

玩家与当地村长及领主的好感度;

玩家在王国内的声望与地位。

提升好感度、积累声望或达成特定条件,均可逐步提升玩家的征兵上限。

部队数量上限规则

为防止玩家囤积过量部队,模组新增动态兵力上限机制:

兵力上限根据玩家拥有的封地数量及封地繁荣度动态计算;

若部队人数超出上限,超出部分的士兵会在次日自动离队;

士兵离队优先级排序:宗族私兵>封地驻军>玩家主力部队;

兵种离队优先级排序:步兵>弓箭手>骑射手>骑兵;

等级离队优先级排序:低阶兵种>高阶兵种。

雇佣兵机制调整

玩家麾下雇佣兵的数量存在明确上限;

上限数值根据玩家的统御技能等级宗族等级动态计算;

若雇佣兵数量超出上限,超出部分将产生高额的每日额外维护费

(费用计算公式:n (n+1)/2,其中 n 为超出上限的雇佣兵数量)

盗匪部队机制调整

玩家部队中容纳的盗匪数量设有上限;

上限数值根据玩家的统御技能等级动态计算;

若盗匪数量超出上限,部队每天都有可能触发负面事件;

一旦严重超限,部队中的盗匪甚至会直接发动叛乱

提升玩家的无赖技能等级,可降低负面事件的触发概率。

备注:搭配骑马与砍杀2:霸主部队转换器v1.0下载-骑马与砍杀2:霸主游戏优化mod-玩家动力

注意!!此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!

利普提兵法真诠MOD安装方法:通过玩家动力客户端一键安装或卸载
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