[V1.7]TAT终极模组
TAT终极整合模组
公开测试版 V1.7
模组介绍视频仅发布至B站、抖音
视频链接:【消光困兽】彻底颠覆游戏体验,还原多项隐藏内容 | TAT 终极整合模组公开测试版发布,一周目/多周目必备 MOD_哔哩哔哩bilibili_消逝的光芒
本模组由我本人历时三个月制作,免费发布,切勿相信任何收费骗局,如有上当受骗概不负责
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具体更新内容详情请见文件内的更新日志
模组内容大致介绍
(注意:在凶残难度下才可体验模组全部内容,低难未作适配)
移动/战斗/技能等方面😀
提高基础经验获取倍率为1.5,夜间经验倍率为1.25,新游戏+获取倍率为5,载具杀敌经验倍率大幅度增加
默认装弹速度提升25%,攻击距离稍微扩大
武器/辅助道具/消耗品栏位扩容至99,提高部分物品的堆叠数量
远跳,双跳,滑铲等跑酷动作以及近战动作现在会给予少量经验值或转化为传奇等级经验值
略微提升滑索移动速度 全方位提高移动速度,包括蹲下、走路、奔跑、冲刺、游泳,降低所有操作的体力消耗量,略微提升体力恢复速度
爪钩摆荡无需长按,短按即可自动持续钩住,爪钩拉取无动能衰减,大幅减少爪钩移动体力消耗
略微提高部分跑酷动作跳跃流畅性 大部分跑酷操作不再有视角转向限制
蹬墙跑机动性增强,时间延长,蹬墙跳速度加快,高度加长
滑铲灵活性大幅度提高 ,时间稍微延长,滑铲时视野不再受限制
移动状态下跳跃时允许为武器装填,滑铲跳 远跳时可使用飞身踢/瞄准/装弹/蓄力震击,双跳高度翻倍、远眺、滑铲跳更快更远,踩头跳跃高度提升
禁用斜坡攀爬效果 ,提高举枪瞄准时的灵敏度
对敌方倒地单位处决动画删除拖沓的踩头,保留更干净利落的踢头动画,略微增加实战高度差阈值,同时施展时不再停止体力回复
回归DL2部分技能 格挡冲刺(G键触发) v键抓取 落地自动翻滚缓冲 原地大跳 空降跳跃 多重射击/多重暗杀 攀爬边缘暗杀 滑翔伞 快速攀爬 快速游泳
格挡冲刺时获得大幅度减伤,加快格挡冲刺/左键冲撞速度,转向速度大幅度提高
空手/单手锐器/长剑空中暗杀后可接跳跃,提高原地大跳技能与空降后跳跃技能的跳跃高度
滑翔伞可用氮气加速技能,使用体力消耗中幅减少
伪装技能默认解锁 可迷惑所有敌人 被动情况下持续时间无限
蓄力踢技能默认解锁,蓄力踢时移动速度翻倍,视角转动范围大幅提高,基础伤害倍率提高,体力消耗减少,踢击距离增加
空中踢/空中蓄力重击所需高度大幅度减少,蓄力重击下坠速度大幅度增加
下雨时,玩家在雨中可获得75%全伤害减免,同时全伤害倍率增加0.5倍,而处于雨中的敌人受到的伤害+75%
启用X光线,X光触发时敌人会承受更多伤害
满血时蓄力攻击命中可以100%击倒小型敌人。暴击时会眩晕敌人,能眩晕特殊感染者
命中敌人头部时有20%的概率直接点燃敌人,适用于所有敌人,燃烧持续3秒
略微提高对元素伤害的减伤效果,略微提高摔落伤害抗性和敌方伤害抗性
小幅度减少一些技能消耗的体力,
命中敌人时回血 击杀后获得的体力值增加,减弱受击反应,不会被小僵尸三连抓打的动弹不得
3秒内不受到任何伤害即可自动恢复血量
完美闪避/格挡技能开启,触发可眩晕敌人2秒,完美格挡判定时间延长到1.15秒 当使用双手武器时自动格挡
狂怒能量最大值扩容至200 开启狂怒所需能量降低至35 复活时保留狂怒能量 提高攻击给予的能量点数 小幅提高狂怒模式减伤至60%
每次攻击恢复20%血量
开启狂怒时攻击、跳跃,冲刺。投掷。爪钩移动这些都不会消耗能量,其他动作会消耗极少能量
重生狂怒拳头平A攻击范围增加,添加电击元素特效,其他的技能分别添加火毒冰元素特效与一定调整,处决时恢复20%血量 增加狂怒状态视野 缩短视野转换时间 狂怒模式可用飞身踢 狂怒战吼效果对所有敌人都生效 狂怒期间低于75%血量以及敌人被某些状态影响时给予2倍伤害加成 提高狂怒模式爪钩移动速度 增加爪钩移动时长 提高爪钩跳跃移动高度和速度 增加爪钩可用角度 使用爪钩时可观看角度更大 提高跳跃高度
饰品/服装/武器词条方面😀
所有衣服都可以被丢弃 /分解,部分原先不能丢弃/分享的物品现在可被丢弃分享
原先无法修复的成品彩蛋武器现可修复5次,橙色及以上品质武器可维修8次,以下品质依次降低1次次数,无法修复的限制级武器耐久巨幅增加,其余品质武器耐久中幅增加
所有饰品的词条都进行了河狸的增强,
武器/服装词条重新构筑,最多28个词条
武器/服装需要重新获得新的才可以使修改后的词条生效,注意要全新的,扔掉再捡起来不算
服装词条固定,除了探索者套装每一件都有100%经验加成以外,其他的套装衣服词缀都一样
武器词条数量随武器品质提高而变多
绿色品质默认10个词条
蓝色品质默认14个词条
紫色品质默认18个词条
橙色品质默认22个词条
橙色以上品质(包括那个限制品质 就是不能维修的)默认28个词条
1.40新版的新增的不朽品质比其他品质要多几个词条
交互/动画方面 😀
随身仓库,将Esc键的提示改为个人仓库入口
回归2代快速开锁功能,现在保险柜F互动后退出,再次互动即可直接打开。锁门,锁箱,锁柜之类的使用R键消耗撬锁工具直接打开,按锁的难度依次增加消耗数量与互动时长
如果硬要撬也可以,撬锁工具的耐久翻倍,撬锁成功判定角度扩大
大大提高菜单交互速度,包括技能加点/领奖/重置/购买出售/维修/丢弃/制造/等交互按钮几乎是瞬间完成
在物品栏预览已装备物品时,背景改为透明色,防止遮挡视线
幸存者感知的战利品标记现在颜色更加明显,大小更大
撕咬者/夜魔的扑咬 只需要按一下挣脱键 就立刻挣脱 同时撕咬者扑咬范围大幅度削减,由原先的1.7m改为1.0米
删除所有无用的QTE内容 比如援救人质/推开木板/卸下通风管道盖之类
冲锋者现在不会免疫正面伤害
战利品方面 😀
首先移除T社设置的一个很恶心的机制,就是当你背包某类子弹超过一定数量时,搜刮敌人该子弹只能爆出1发,现在不会了。
其次重新构筑战利品池,提高凶残难度下所有战利品产出的质量,大大提高所有可拾取物的战利品产出数量 移除空战利品池(当然还是有的 比如说这个并联垃圾桶) 解决材料荒
撕咬者/毒尸/夜魔等特殊感染者单位/人类/合作与新游戏+宝箱战利品池被调整,大幅度减少垃圾类物品产出,大副提高稀有物品的产出概率,毒尸/喷吐者/嚎叫者可爆出紫外线灯,撕咬者可产出线材/配重物/清洁用品/羽毛/虫草/罂粟籽等稀有资源,粉碎者/暴徒之类以及人类可爆出大量资源/弹药/弓箭/贵重品,除此以外,每次击败奇美拉类敌人时都可以额外获得1-4把不定品质的武器,武器池包括近战,远程,最低紫色最高不朽,。
营救生存者之类遭遇战在完成时也有很大概率会给你一把不定品质的武器,同时生存者被救下后不会在给你小零食糊弄你了
联机模式给予的银色/金色宝箱起步获得10件物品。而新游戏+的三种宝箱起步获得12件物品,且包括大量武器,武器品质100%为不朽
敌人武器池同样被我重新构建,单手、双手、弓箭、步枪、霰弹枪、狙击手类敌人的武器池大副增加,即便在前期资源匮乏阶段也可以通过人类敌人拿到不少的好武器,比如说长柄武器/传奇等级武器/黑金枪械之类,同时敌方死亡时100%会掉落手中武器,掉落武器的耐久度也被大副提高,掉落武器品质最低蓝色,最高不朽
载具方面😀
载具基础血量调整为77777,同时极大幅提高载具伤害抗性,减免95%的来自敌方的伤害,当玩家进入驾驶时抗性提高至97.5%,载具高处落下后不会再爆炸,降低伤害导致耐久减少的倍率,
增加驾驶时的视野范围,删除第一人称驾驶以及乘坐时视角移动的粘滞感,副驾驶删除视角限制,现在可以360度随意转动视角
提升GPS导航箭头的颜色可见度和强度,减少燃料消耗,略微提升燃料容量,紫外线冷却时间大幅度缩短,减少能量消耗率提高充能速度,略微提高载具的最大时速,马力,起步速度,刹车阻力
视觉效果方面😀
克兰红眼特效常驻,不战斗时身上依旧会有一些伤口和血迹
手电筒光照范围,强度,尺寸大副增强,紫外线手电也受此影响。
紫外线手电现在根据等级循序渐进加强最大电力容量、回复速度,加快恢复时间,启用不会消耗电力,
皮卡车默认皮肤替换为赛车挑战的皮肤,男爵士兵的黑色皮卡替换为豪华版奖励皮肤
断肢效果方面😀
现在所有AI单位除非头部、腿部被砍下或身躯被一分为二,否则都不会死亡,也就是说你可以在敌人存活时打爆他们的脸或者打烂他们的嘴巴,提升惊悚感与恐怖氛围
所有敌人更容易被断肢,除了一些没做断肢视觉效果的敌人以外,撕咬者/毒尸/人类这类小体型的敌人高血量时更容易被砍断四肢和头部,除撕咬者以外所有单位被砍掉头部以及腿部时或者被一分为二时,无视剩余生命值,立刻死亡。大型敌人如奇美拉、暴徒之类高血量时可砍断双臂,双腿和头部在极低血量下才可被砍下,防止高血量时砍掉立刻死亡,导致战斗过于简单。
同时将T社隐藏的暴徒/粉碎者断腿视觉效果重新启用,就是说可以砍掉这两单位的腿了