彩色编码生命条提供先进的敌人生命值可视化,配备智能优先级系统、可自定义颜色和增强的视觉功能。不需要外部依赖——可以作为一个完整的独立模组运行。
推荐前置:生物生成器
生命条随单位同时生成 - 若中途加入任务,需等待新单位生成后才会显示生命条
打开设置菜单时生命条会消失 - 请在肉鸽训练场配置所需选项后再开始游戏
进行模组设置与配置时,请进入 Meat Grinder 训练场反复击杀已调整生成参数的敌人单位,使其重新刷新以恢复血条显示
若希望始终显示血条,可能需要关闭"隐藏满血敌人"选项
✨ 核心功能 🎨智能色彩编码
精英敌人:远程精英(暗橙色)与近战精英(橙色)采用区分色标
特殊敌人:狙击手(粉色)与瘫痪型特感(紫色)使用专属配色
魔王:高可见度红色,最大程度提升威胁感知度
队长:紫色便于快速识别
集群单位/游荡者:可自定义的灰色色调(可选配置)
增强可见性
敌方单位名称在生命值条上方显示本地化的敌方单位名称
标记指示器:显示[已标记]、[老兵]和[猎犬]标识,用于团队协作
血量指示器:精确的白线显示当前血量具体位置
边框选项: 可自定义边框,支持基于标签的颜色编码
生命值渐变: 动态色彩过渡,从绿色(满值)到红色(危急)
广泛自定义选项
视觉设置:血条尺寸、文字大小、定位设置、透明度调节
颜色控制:支持所有敌军类型的完整RGB自定义
显示选项:隐藏满血敌人、距离限制、淡入淡出动画
性能调优:可调整的更新频率与显示上限
配置指南基础设置
启用敌方类型:选择显示生命条的敌人类型(推荐精英/特殊/怪物)
设置显示范围:调整最大显示距离(建议30-50米以保证性能)
配置优先级系统:设置最大显示生命条数量(默认8个,范围3-20)
视觉自定义
条形尺寸:宽度(60-300像素),高度(3-20像素)
文本设置:大小(12-40像素),定位方式,阴影/描边选项
配色方案:为每个敌方子类别提供完整的RGB色彩调控
增强选项:边框、渐变效果、动态动画
高级功能
标签集成:启用标签指示器以进行团队协作
生命值精度:通过白色指示线显示精确生命值位置
性能优化:隐藏满血敌人,距离剔除
🔧 控制台命令通过聊天界面访问(按Enter键输入):
/cc_test- 显示模组状态及当前设置
/cc_scan- 强制刷新所有生命条
/cc_priority- 显示优先级系统状态
/cc_range- 测试基于距离的筛选功能
/cc_tags- 调试标签指示器系统
/cc_indicator- 测试生命值指示器可见性
/cc_debug- 详细品种检测信息
/cc_clear- 移除所有现有血条
/cc_restore- 恢复缺失的血条视觉效果
🎯 敌人类型分类精英敌人
远程精英单位(深橙色):痂皮枪手、突击步兵、欧格林枪手
近战精英单位(橙色):痂皮狂怒者、粉碎者、重击手
特殊敌人
狙击手(粉色):痂皮狙击手
瘫痪者(紫色):突变者、猎犬、喷火者、投弹者、捕手
其他特感(品红色):其余特感类型
高优先级目标
魔王(红色):孽物、纳垢兽、瘟疫欧格林
队长(紫色):痂疤/暴民队长
🆘 故障排除 血条未显示
检查敌人类型切换是否启用
确认您在射程限制范围内
使用/cc_scan强制刷新
尝试/cc_test检查模组状态
性能问题
禁用部落/漫游者敌人类别
减少显示的最大生命条数量
降低显示范围
启用"隐藏满血目标"选项
设置无法保存
确保DMF是最新版本
检查模组载入顺序
更改后重启《暗潮》
视觉故障
使用/cc_clear然后/cc_scan重置
尝试/cc_restore以修复缺失的视觉效果
检查是否存在冲突的UI模组


注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
