战斗扩展模组
这是一个 仅服务器端使用的模组,为七日杀完全重构了进程、战利品、武器和模组系统,同时仍然使用游戏的原版资源。它的设计目标是让战利品和战斗在游戏的任何阶段都更有价值和乐趣。
📜 主要特性
🔫 武器与工具进程
重建的进程系统:所有机枪都可以在同一等级制作,但每种武器都有独特的属性差异。
例如:AK-47 → 射速较慢、弹匣较小,但伤害更高。
战术突击步枪 → 射速更快、弹匣更大,但伤害较低。
每一把枪械、近战武器和工具都经过重新平衡。
6级武器:不再可制作,只能通过战利品获得,使其稀有且令人兴奋。
独特武器变种:只能通过战利品获得,无法制作。
工具平衡调整:
铁制工具 → 攻击速度更快、耐力消耗更低,但破坏方块伤害较低。
钢制工具 → 更适合工具技能流派,破坏力极强。
🎁 战利品系统全面改革
任何阶段都能在任何容器中找到战利品:每个容器都值得搜索。
垃圾袋、柜子、书架、水槽、弹药堆——都可能掉落有价值的物品。
地牢宝箱不再是唯一的高阶战利品来源。
可能在早期就找到 6级武器/工具(例如第2天就能找到6级霰弹枪)。
🛠️ 可附加模组
模组分级系统:大多数模组现在有 1–6级(部分为 1–10 级以保持平衡)。
高等级模组效果更强,但更稀有。
模组图标 颜色编码,便于识别。
流血系统重构:适用于如锯齿刀片模组和带刺铁丝模组。
新增模组,例如将 .44 马格南改造成霰弹枪,并且音效也随之改变。
💥 弹药系统重构
AP 弹药:伤害 +10%,可穿透 1 个敌人并无视 50% 护甲。
HP 弹药:伤害 +20%,但无法穿透护甲。
弹药类型有明确战术用途:
AP → 对付装甲敌人(士兵、爆破僵尸、蜜蜂)。
HP → 对付无护甲敌人(熊、Grace、普通僵尸)。
🧰 额外可制作物品
可制作 剃刀铁丝网、滚动安全门 和 监狱门。


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