此模组在游戏名为Rise Of The Aztecs
该模组聚焦阿兹特克玩法的致命 bug 修复,同时尝试解决其经济恶性循环问题,核心改动包括机制修复、改革调整、资源补充等,大幅优化阿兹特克游戏体验。
核心修复内容
修复社会改革时吞并附庸国的机制 bug。
修正 “奴隶灾难” 选项的错误触发问题。
调整末日值(Doom)影响逻辑:仅根据自身末日值降低附庸忠诚度,而非受附庸末日值反向影响(玩家无法控制附庸末日值)。
玩法与改革调整
即便完成改革,仍可对周边原住民执行 “征服邻国” 指令。
“星辰之映” 改革的灾难首个选项,现对所有附庸生效,不再仅适用于城邦(Altepetl),确保公平性。
新增专属改革,可抵消末日机制影响,且该改革与城邦机制类似,解锁后不可更改。
调整 “建立阿兹特克帝国” 的条件:所需控制领土比例从 75% 降至 50%(注:游戏内无提示说明无需占领所有高亮领土,该设定本身或存在固有问题)。
新增阿兹特克专属奴隶市场:仅适用于解锁阿兹特克专属改革的国家,解决奴隶商品无法生产的资源消耗问题。
资源分布优化
新增若干锡矿和铜矿地块(侧重可殖民的北部区域),调整基于现实逻辑,且以替换后期过剩的非关键资源为代价(毕竟大概率无法与欧洲人进行贸易)。
核心地块调整:
特泰兰(智利地区):从纤维作物改为铜矿
尤里里亚蓬达罗:从纤维作物改为铜矿
佐奇皮兰:从木材改为锡矿
特拉斯科扎乌提特兰:从野味改为锡矿
奥祖马辛:从烟草改为锡矿
克尔希雷塔胡:从沙子改为锡矿
周边可殖民地块调整:
奥达姆:从宝石改为铜矿
夸奇奇尔:从白银改为铜矿
加莱亚纳:从蜂蜡改为锡矿
奇索斯:从煤炭改为锡矿
霍科梅:从宝石改为锡矿
经济恶性循环的应对思路
阿兹特克常见木材 / 石材过度消耗及经济恶性循环,经计算发现理论上资源生产循环应能产出更多资源,但实际因 AI 滥建建筑导致资源持续枯竭。
原计划为采石场和锯木厂新增阿兹特克专属生产方式,现调整思路:通过补充锡矿和铜矿供应,减少工具生产对石材的依赖,进而缓解资源恶性循环。

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