更优天赋进阶系统
该模组旨在通过以下几个方式改进原版福利进度:
感知、力量、坚韧、敏捷和智力现在会根据与这些属性相关的行动升级。例如,用步枪或长矛杀死东西可以提高感知能力。
所有核心属性现在提供一半的爆头伤害和肢解几率,但现在提供其他独特的好处。
您用于升级这些核心属性的 16 点现在被拆分为福利树。这使得原版进程相对相同(您仍然会在与以前相同的级别上“最大化”一棵树),但确实会让您更多地考虑选择。
一般来说,武器特权现在的费用都是 1、1、1、2、2(1-5 级)
一些具有非常好特权的树(例如感知中的穿透者),现在也是 1、1、1、2、2。
所有精通特权现在都是 1、2、2、3、3 级,以更好地反映它们提供的整体力量。
由于给予属性点不再有效,因此之前给予 +1 属性的物品现在会给予其他增益。
这个模组完全对服务器端友好!
如需额外挑战,请在可选文件下查看新的 50% 难度版本!
知觉
使用长矛、步枪、炸药、打捞、狩猎动物和寻找埋藏的宝藏来提升感知能力。
感知现在拥有最高的爆头伤害,并且随着升级,还会对其他武器造成额外的爆头伤害。
动物追踪器现在对动物(包括僵尸动物)造成高达 100% 的伤害(每级 20%),增加您可以跟踪动物的范围,并增加您杀死动物时获得的感知经验值。
打捞行动现在还会增加你通过打捞获得的感知经验量。
寻宝者现在还会增加你寻找埋藏宝藏所获得的感知经验量。
为了让渗透者变得好,并且由于地雷无法提供感知经验,渗透者现在会增加你使用炸药获得的感知经验量,并降低地雷的制作成本。最后一关现在还会减少 95% 的地雷伤害。
为了提高渗透者,地雷总体上得到了增益。地雷不再需要胶带来制作,造成更多的实体伤害(大多数是之前伤害的两倍多),现在造成 0 格挡伤害,使它们对你的部落基地更加安全。这一切都是为了让地雷更具吸引力,更容易拾取、制作,并且踩起来更危险。
强度
使用棍棒、大锤、霰弹枪、砍树、采矿来提升力量,并且您可以使用工具击杀获得额外的经验。
力量现在在升级时提供额外的最大耐力。
垃圾矿工现在会增加你通过采伐树木/采矿获得的力量经验值
刚毅
使用拳头武器、机枪、收割尸体、耕种、受到伤害和消耗食物/水(当你还没有吃饱时)来升级坚韧
坚韧现在在升级时提供额外的最大生命值。
猎人现在还会增加你从收割尸体中获得的坚韧经验
铁肠现在还会增加你从进食/饮水中获得的坚韧经验
敏捷
使用弓、手枪、刀以及偷袭来提升敏捷性。任何偷袭伤害你都会获得敏捷经验,但使用敏捷武器偷袭伤害也会获得奖励。
敏捷现在在升级时提供额外的奔跑/步行速度。
大多数敏捷技能现在都是 1、1、1、1、2 级,而不是像其他树那样拥有 5 个 1、1、1、2、2 的技能。
暗影潜行现在为偷袭伤害击杀提供额外的敏捷经验。
智力
智力通过使用电击棒、机器人炮塔和使用医疗用品来提升。
智力现在有最高的几率肢解手臂/腿,并且在升级时增加肢解所有武器的几率。
医生现在还提供了更多使用医疗用品的智力经验(除了更多的角色经验)
高级工程现在还可以让您的陷阱提供智力体验。
5 级魅力自然特权现在让你的盟友有 10% 的几率让敌人掉落袋子而不是 +1 属性点(因为 +1 属性点不适用于此)。

注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
