世界:野生动物、天气与视觉效果
该模组对游戏中的野生动物、天气系统和视觉效果进行了调整和优化,这是一个小型的个人游戏玩法修改合集,旨在打造一个更真实、更具沉浸感的环境。其中包含了从更黑暗的夜晚、有感知力的野生动物、无缝天气、持续存在的污渍、更慢的装弹速度、无强制瞄准镜,到各种各样其他提升游戏体验的调整等所有内容。
黑暗
夜晚如今被更深沉的黑暗所笼罩。在晴朗的夜晚,月光是一种救赎,但恶劣的天气和茂密的森林可能需要灯笼才能通行。如今,遭遇野生掠食者、伏击者或赏金猎人既困难又危险。光线变化还会限制 “鹰眼” 和 “死眼” 在深夜的 “夜间照明” 功能,使得草药、动物和敌人更难辨认。
视觉适应速度减慢了两倍,这让玩家从黑暗到明亮、从室内到室外或反之的自然眼睛调节更具真实感。
灯笼现在的色调更温暖,因为从技术上讲,它们是燃油驱动的火源。但仍不像电动灯笼那样呈橙色。
时间尺度
时间尺度现在比原版长 2.5 倍,让玩家在白天能做更多事情,更长时间地欣赏日落,然后在夜晚体验恐怖氛围或进行夜间狩猎。就像现实生活中一样,睡觉现在具有环境和功能上的意义。在原版中,太阳常常在玩家有时间发现猫头鹰、浣熊或类似的夜行动物之前就升起了。
感知
夜晚的法律感知大幅降低,在降雨和天气事件中,能见度和噪音探测能力会进一步下降。在夜间躲避赏金猎人能让你有更充足的准备和行动时间,偶尔还能在被发现前进行潜行击杀。
动物的感知(包括视觉、嗅觉和听觉)有所增强,这使得狩猎更具真实感。动物和鸟类会更早发现你,哺乳动物受惊时会逃得更远一些,这让掩护气味和潜行蹲伏变得更加重要。再也不会出现不小心踩到没听到你靠近的鹿的情况了。
野生动物
动物的地面刷新率提高了 2%。这个比例很小,但足以让一群哺乳动物中多出现一只,或者增加掠食者袭击的可能性!灰熊和美洲狮现在会出现在我从未见过的刷新点,增加了多样性,减少了可预测性!
动物行为进行了细微的全面调整,减少了基本闲置的持续时间,增加了饮水、吃草、玩耍、捕猎、嚎叫等活动的可能性。动物饥饿的频率增加了 30%,行为持续时间也更长。
鸟类的刷新率提高了 20%,使得鸟群规模更真实,有更多的小鸟从灌木丛中飞出。这一变化纯粹是为了美观,但也让啄木鸟和猫头鹰等鸟类有可能出现在新的地方,因为它们以前的刷新地点非常有限。
猛禽在降落前会在尸体上空盘旋更长时间,进食时间也更长。
鱼现在更频繁地成群游动,跳出水面的频率增加了 25%。
处于非攻击状态的狗吠叫频率降低了 50%。
温度
在罗阿诺克山脊、新汉诺威和东灰熊地区等中北部地区,温度最高阈值降低了 1 到 4 度,让玩家能在更多地区、更频繁地穿着保暖外套和衣物。这些地区只有在中午天气晴朗 / 高气压时才会超过温暖阈值。
天气
天气事件现在持续时间延长了 3 倍,过渡速度慢了 5 到 10 倍。大雨来临前会先有小雨,云层形成速度慢得多,某些天气事件的风速更明显、更大。天气事件不会再突然出现或消失了。
雨水粒子修复功能防止了原版中透过光线看到的雨水粒子像牛奶一样的现象。
视觉效果
武器拾取发光效果已移除。黑暗中再也不会有闪烁的武器了。
玩家和环境的干燥时间变慢,并根据温度进行调整,使得潮湿天气后湿衣服和水洼能持续更长时间。从 40 秒延长到 2 到 5 分钟。
合并了 LOD 光照修复!修正了篝火和发光光源在远距离观看时质量下降的问题。
持久污渍。玩家的衣服上会逐渐积累灰尘、泥巴和血迹,直到玩家洗澡、游泳、换衣服或在雨中骑行,这些污渍才会完全消失。
马匹污渍积累速度减慢了 5 倍,防止你穿过城镇时马匹瞬间变得泥泞。污渍和泥巴现在主要积累在腿部和腹部,而且通常在溅到臀部之前就干了。
改进了时间抗锯齿锐化,特别是针对静止时远处的物体。与其他时间抗锯齿模组相比,这种锐化比较柔和。
改进了星星和星座。星星的闪烁不再那么刺眼,星星和银河的大小和可见度都略有增加。
河流和溪流的水流速度加快了 20%。
马匹出汗的速度会更慢。
图形修复
移除了渐晕效果。屏幕边缘再也不会有黑影了。
修正了室内人工光源,防止洞穴和室内出现不自然的白光。
武器
所有武器的装弹速度降低了 25%,为枪战增添了真实的紧张感。
卡宾枪和滚轮闭锁步枪不再强制要求通过瞄准镜瞄准,并且像其他步枪一样有适当的强后坐力。
握把
霰弹枪、连发枪和步枪上的握把雕刻现在会秘密地为武器伤害增加 10% 的加成。40 点伤害会变成 44 点。
法律
火车抢劫案中,执法人员到达的延迟时间增加了,防止他们不切实际地突然出现在你面前。通缉延迟时间根据距离最近城镇的远近而定,农村地区触发执法人员注意的时间更长。现在,通缉状态应该会在玩家几乎完成一次大规模抢劫后才出现,如果你行动迅速,就有机会逃脱。




注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
