更全面的燃油系统
这是一个更全面的燃油系统。 注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
这是一个功能丰富的简单燃料模块,具有 4 种消耗类型。
8种车辆类型。
特点:
所有车辆类型(包括飞机、直升机和船只)的燃料,
-电动汽车配备可充电电池。
- 插电式混合动力汽车
- -甲醇汽车;
- - 基于油门/转速的消耗(油门踩得越深,消耗越大)
- 不同车型的燃油价格各不相同。
- 在加油站加油,
- 只有当玩家靠近时,地图上才会显示出加油站的彩色标记。
在汽车,
- 玩家若资金不足则无法加油(可禁用)。
- 加油提示音/加油提示信号
- 重新设置/压制背景以停止加油(如果您只想加特定数量的油)
的燃料),
- 用容量真实的油桶加油。
- 加油动画
- 如果燃油耗尽,发动机就会停止运转。
- 小型燃油量指示器
- 剩余距离显示
- 燃油液位也与仪表盘上的燃油表相连接。
- 燃料与油箱相连,若出现泄漏则会减少。
- F,燃油量指示器在燃油量低时会变红。
- 自定义 ini 文件中有许多选项。
- 保存最近驾驶的 20 辆车的燃油量。
- 可保存最近驾驶过的 5 辆车的燃油量及其车牌号。
在《侠盗猎车手》(GTA)中,我们总是注意到电动汽车的加速性能比其他车辆要高得多。
既然其他车都不需要(这样做),那我们为什么只开这种需要(这样做)的车呢?
充满电后,你知道电动汽车唯一不好的地方就是你得等待。
充电需要数小时,所以这个模组添加了这个缺失的东西到游戏中。
让电动汽车与燃油汽车平等的竞争游戏。
电动汽车的特点:
真实的电动汽车能耗
再生制动系统(一种将动能转化为电能的电气制动)
然后把它带回电池处。
,在充电站快速充电,
,您可以在电动汽车充电时离开,等充满电后再回来。
蓝色电池电量指示灯
自定义附加组件 ecars(taranis 和 savanna 已添加到脚本中)
您可以同时为多辆电动汽车充电(最多 20 辆行驶车辆)。
如果玩家在电动汽车中,会显示车站提示。
在充电站(快速充电)和家中(普通充电)充电,
通过睡眠跳过充电,您可以睡觉来跳过一段充电时间。
富兰克林、麦克和崔佛分别睡了 8 小时、6 小时和 12 小时。)
R* 没用在游戏中承认有电动汽车或者某款特定汽车是电动的。
其实有一些汽车实际上是混合动力车。此模组添加了所有插电式混合动力车。
混合动力汽车的特点:
,两种自动模式(电量耗尽模式和电量保持模式)
- 电量维持模式(轻度加速、全力加速和动力)
再生制动系统
两个仪表盘显示(燃油和电池)或一个绿色能量水平仪表盘。
插电式功能(汽车可在充电站和家中充电)
充电完成通知
睡眠时自动跳过充电。
甲醇汽车是一款以甲醇为燃料的氢电混合动力跑车。
号计划于 2021 年投入生产的制氢船。
这是由罗兰·古普特创立的新汽车制造商 RG 生产的第一款汽车。
甲醇汽车的特点:
只要甲醇罐未空,电池就会一直充电。
在加氢站加注甲醇(目前只有一家已开业)
Los Santos xD), 圣徒xD),
再生制动系统
两个仪表盘显示(紫色甲醇和蓝色电池仪表盘)或一个紫色的
甲醇计,
插电式功能(您可以在充电站和家中为汽车充电)
睡眠时自动跳过充电。
充电完成的通知
定制:
燃油条位置,
燃料棒尺寸;
一两个仪表
基于节气门或转速的
加油的喇叭声或提示音
定制加油卡
快速加油键,
是否需要资金
是否与油箱连接
在低燃油时禁用火花效果
启用/禁用燃油。
启用/禁用电动汽车。
启用/禁用飞机/直升机/船只
启用/禁用混合模式
启用/禁用甲醇
每种车型的定制满油箱/满电瓶价格
每种车型的自定义续航里程范围
每种车辆类型的自定义加油/充电时间
16 款定制的附加组件电动汽车、混合动力汽车和甲醇汽车
70 座面向各类车辆的定制化燃料/充电站
-- 保存最近驾驶过的 5 辆车在退出和重新进入游戏时的油量及车牌号。如果您退出游戏后再重新进入,会发现这些车辆的油量与退出前保持一致。
微调定制:
混合动力车的燃料与电池能量分配比例(车辆从每种能源获取能量的比例)
能量来源),
混合动力轻度加速到全速加速的比例(加速程度)
(需要同时从燃料和电池获取能量)
混合动力资产模式下电池的最低电量水平(电池电量的水平)
(即车辆仅从燃料中开始消耗能量时)
电动汽车的收益与支出比(收益与消耗能量的比例)
电动汽车电制动与机械制动比例(制动时电制动所占比例有多大)
车辆将开始使用机械(常规)制动。
在一些“Coil”牌汽车里和步行时的展示。
特点:
控制器支持
与现实生活中的特斯拉 Model 3 的触摸屏类似,显示屏显示:
速度,
消费,
如果一扇门是开着的,
无论汽车是锁着的还是未锁的,
电池电量;
当前能量水平下汽车还能行驶多远?
更全面的燃油系统 安装方法:通过玩家动力客户端一键安装或卸载
