休闲模式
一个旨在让游戏整体通关时间减少,但难度几乎保持不变的重制。
休闲模式面向那些希望在不花费过多时间的情况下体验整个游戏的玩家,尤其是在后期阶段。
特性:
能量目标变更(从第 10 天开始,详情见下文)
逆卡巴拉邪恶之树熔毁工作计数减少(详情见下文)
每 5 天减少 40%的逆卡巴拉邪恶之树熔毁工作计数(目前因可能引发核心压制问题而移除)
代理经验获取+100%
对异常和磨难进行微小调整以减少烦人
每日结算奖励提升
对塞菲拉首领进行调整使其中一些变得稍微容易一些
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逆卡巴拉邪恶之树熔化工作计数改动:
第 1-5 天:4
第 6-10 天:5
第 11-15 天:6(之前为 7)
第 16-20 天:7(之前为 8)
第 21-25 天:8(之前为 10)
第 26-33 天:9(之前为 12)
第 34-38 天:9(之前为 13)
第 39-43 天:10(之前为 14)
第 44 天及以后:10(之前为 15)
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能量目标变更:
第 1 天:15
第 2 天:30
第三天:45
第四天:60
第五天:80
第六天:80
第 7 天:100
第 8 天:120
第 9 天:140
第 10 天:160(上期 170)
第 11 天:160(上期 170)
第 12 天:180(上期 190)
第 13 天:200(上期 210)
第 14 天:220(上期 230)
第 15 天:250(上期 260)
第 16 天:250(上期 260)
第 17 天:270(上期 280)
第 18 天:290(上期 300)
第 19 天:310(上期 330)
第 20 天:340(上期 360)
第 21 天:350(上期 420)
第 22 天:380(上期 460)
第 23 天:400(上期 500)
第 24 天:420(上期 550)
第 25 天:450(上期 600)
第 26 天:450(上期 630)
第 27 天:465(上期 660)
第 28 天:480(上期 700)
第 29 天:500(上期 740)
第 30 天:520(上期 800)
第 31 天:520(上期 840)
第 32 天:535(上期 880)
第 33 天:550(上期 930)
第 34 天:570(上期 980)
第 35 天:600(上期 1050)
第 36 天:600(上期 1090)
第 37 天:620(上期 1130)
第 38 天:650(上期 1180)
第 39 天:670(上期 1230)
第 40 天:700(上期 1300)
第 41 天:700(上期 1350)
第 42 天:720(上期 1400)
第 43 天:750(上期 1460)
第 44 天:800(上期 1520)
第 45 天:1000(上期 1600)
第 46 天:1100(上期 1680)
第 47 天:1200(上期 1780)
第 48 天:1300(上期 1880)
第 49 天:1400(上期 2000)
第 50 天:1500
模组为玩家提供了无限的可能性,让游戏世界变得更加丰富多彩。无论是增加新的游戏内容,还是优化现有机制,模组都在不断地推动游戏的发展。希望每一位玩家都能在《脑叶公司》的世界中找到属于自己的乐趣。

注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
