随机世界遭遇事件
此模组为游戏世界增添了自发的混乱环境事件:非玩家角色(NPC)之间随机打斗、攻击玩家、掠食性动物生成并捕猎附近的角色、抢劫、马匹尥蹶子事件以及动态天气变化。
版本0.7
新增事件7持刀杀手:引入致命新遭遇,随机NPC会在玩家附近用刀杀害另一名NPC
新增增强型随机延迟日志记录:改进了日志系统,具备更佳的事件时间追踪与调试能力。
日志现在显示当前使用的模组版本
事件1中的攻击者现在不会主动攻击玩家,除非玩家先攻击他们。
活动一:NPC 搏击俱乐部
“NPC 搏击俱乐部的第一条规则是…… 其实没有规则。”
随机挑选你附近的两个无辜的 NPC,让他们毫无理由地大打出手。一会儿他们平静地做生意,一会儿他们就像在酒吧斗殴一样出拳。最棒的部分?你可以拿着爆米花在一旁观看,而法律最终可能会出现来解决这个烂摊子。
发生了什么:两个随机的 NPC 突然互相产生牛肉
・为什么:因为原因!
谁赢了:当法律到来时,通常没有人
事件 2:“为什么每个人都生我的气?”
“恭喜!你被随机选中进行击杀!”
还记得那次你不小心碰到了一个人,他们永远怀恨在心吗?这个事件是这样的,除了 NPC 决定跳过怀恨的部分,直接走向暴力。你附近的一个随机的人会突然认为你是他们的死敌,并试图把他们的拳头介绍给你。
会发生什么:某个随机的家伙或杜德特决定有你在身边就够了!
生存提示:逃跑或反击,也许法律可以帮助你!
事件 3:“自然纪录片出错了
“现在我们看到的是一只威严的熊,它要毁了某人一整天的生活。”
有没有想过当野兽闯入派对时会发生什么?
这个事件在一个毫无戒心的 NPC 附近产生了一个随机的捕食者(熊、美洲狮、狼等)。这就像一部自然纪录片,除了大卫・爱登堡没有叙述,可能有人要成为午餐。你现在应该格外小心,尤其是当太阳落山,捕食者出来的时候!
产卵:熊、美洲狮、狼和其他 “不” 动物
娱乐价值:高(假设你不是目标)
推荐观看距离:非常远
事件四:马车大劫案
"即将™"
该活动目前正在建设中。
事件 5:“把你的钱包给我!”
"随机公民被抢劫"
你不再是这个镇上唯一的不法之徒了!暴徒和强盗天黑后在街上游荡,挑选下一个受害者!
发生了什么:一些随机的 NPC 决定拿走一些额外的硬币。
公民恐慌:看着附近无辜的旁观者四散
执法反应:法律(如果他们注意到发生了什么)将对现场做出反应。
事件6:系好安全带,牛仔!
“跳,跳骑士……”
NPC马匹会不时受惊
发生了什么:一匹随机的NPC马正在尥蹶子,试图甩掉骑手
事件七:持刀杀人犯
用锋利的那头捅他们。一名NPC随机决定发疯。
发生情况:玩家附近随机一名NPC被选中并杀害另一名NPC。
如果执法人员注意到事态发展,他们将会试图阻止这名杀手!
同时新增:动态天气系统——带有一丝惊喜。
一场可能变得尤为危险的雷暴雨——请尽量寻找遮蔽处
一场飓风-进行中
雾天-进行中
配置选项
启用标记:因为你需要确切知道混乱发生的地点
事件频率:您希望宁静的骑行被随机暴力事件或天气变化打断的频率
将特定行人排除在事件参与之外
设置事件发生的半径范围
调试日志:用于了解NPC为何突然攻击熊的技术细节
最适合那些...的玩家
觉得《荒野大镖客2》需要更多随机事件
看着NPC们做出各种匪夷所思的人生抉择
故事已通关,需要更多随机事件





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