重新设计的温度效果

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MOD 简介

2.0 删除了温度系统和相应的游戏效果。这个模组的目的是恢复这个游戏功能。

带回来的内容:

装甲耐温性 - 低于基础

耐温装甲模组

绝缘良好的福利 - 现在在一般福利选项卡下

有些饮料具有耐温性

篝火、锻造和化学站的温暖效应

炎热、闷热、寒冷、冰冻效果

湿度

新增功能:

由于整个温度系统不再是一个东西,温度影响现在由温度系数控制,温度系数受以下因素的影响,例如:生物群落、白天、设备、室内/室外、主动增益和特权(绝缘良好好吗?

可以“储备”一点温暖/冷却,以便在恶劣的环境中承受更长时间。温度系数越好,持续时间越长,不会产生负面影响。

炎热和闷热的影响会显着模糊视力

冰冷和冰冻效果提供移动和攻击减益

湿润现在的工作方式略有不同。它通过应用乘除该系数的修饰符来影响温度系数。热损失和冷却效果成倍增加,而加热和加热效应被分割。修改器是根据湿度百分比动态计算的:湿度为 0% 时为 1,湿度为 100% 时为 2。


温度条件和系数解释:

热量损失 - 意味着随着时间的推移, 你会感冒 ,然后在一段时间后获得冻结效果。在某些时候,您会失去所有的温暖,这意味着您需要更长的时间才能再次热身。此时 ,热损失状态效果消失。

变暖 - 意味着你将失去冰冻 ,然后最终失去冰冷状态效果(如果有其中任何一个 )。失去寒冷后,你会逐渐在某种程度上储备额外的温暖 。一旦你把温暖最大化, 变暖状态就会消失。

加热 - 意味着 随着时间的推移,你会变得很热 ,然后在一段时间后会产生闷热的效果。在某些时候,您会失去所有的冷却,这意味着您需要更长的时间才能再次冷却下来。此时 ,加热  状态效果消失。

冷却 - 意味着你将失去热度 ,然后最终失去闷热状态效果(如果有其中任何一个 )。失去热后,您将逐渐在某种程度上储备额外的冷却。一旦您将冷却量最大化, 冷却状态就会消失。

因此,基本上热损失的作用类似于加热 ,而加热的作用类似于冷却, 分别用于热和冷状态。
所有 4 个条件都有系数来反映负温度效应出现或消失的速度。
例:

寒冷  效果大约需要 16 分钟才能出现,  冻结  效果还 需要 ~16 分钟 。

如果在获得冰 冻后立即穿上所有 4 件盔甲,每件盔甲的温度抗性 +5,他就会开始  变暖 (10)。  失去这些负面效果需要  ~16 分钟 , 再次达到最大温暖需要 ~16 分钟 。

使用热损失 (20) 时 ,时间减半: ~16 分钟→ ~8 分钟 (大约快两倍)。

潮湿示例:

玩家装备了所有 4 个护甲槽,获得 20 点温度抗性。

它们达到 50% 的湿度。

它们白天处于雪地生物群落中(没有降雪或暴风雨)。

结果系数:20(护甲抗性)/1.5(湿度修正值)- 40(雪原生物群落恒定冷系数)* 1.5(湿度修正值)= ~ 热损失 (47)

注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!

重新设计的温度效果MOD安装方法:通过玩家动力客户端一键安装或卸载
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