小型优化合集补丁
本模组是针对《七日杀》A16.4版本的小型优化合集。由我在游戏过程中随性调整而成,专门适配16.4版本。
16.4版本及其他旧版本有时会在游戏启动时导致鼠标失灵,这通常发生在较新的操作系统上。修复方法:在游戏中按F1打开控制台,然后点击并拖动鼠标约一秒,最后按F1或Esc关闭控制台,问题即可解决。
界面与体验优化:
- 为制作队列增加了一个格子,现在队列有5个格子而非4个。
- 添加了食物、温度和水分界面。这是一个单行三列的显示条,位于生命值和耐力条的正下方。
- 在界面中添加了等级进度条,置于工具腰带顶部。
- 重新调整了界面布局(工具腰带、弹出窗口、任务追踪器、日夜时间),略微清空显示器中央区域。
- (需替换存档或开新档)为迷你自行车篮筐储物空间新增18个可用槽位。
- 背包容量现为40格,新增8个可用槽位。这些槽位较为简陋,仅在你游戏过程中存储物品。
- 任务接受按钮变为绿色,拒绝叉号变为红色。
- 背包币图标(金钱指示器)现为金色。
- 木质弓、复合弓、弩和霰弹枪瞄准时显示准星。
- 地图的温度指示器显示实际温度,而非角色体感温度。
- 被丢弃背包的消失时间从20分钟延长至30分钟。
- 木丛、丝兰和芦荟植物不再阻碍移动,实体可自由穿过。
- (放置物品或需开始新游戏以生成)调整了所有游戏内容器的尺寸(多为增大),特别是冰箱或垃圾箱等大型容器。
- 更改雪球的图标色调,以区分雪球和雪块。
- 更改砍刀刀片的图标色调。
- 将钢制十字镐、钢箭和钢弩箭的图标色调更改为钢质变体。
- 修改流血增益图标,以便更好地与内出血区分。
- 修复了弹药筛选问题。现在弹药/武器及其他标签页将优先显示所有可发射的弹药,随后是炸弹,最后才是其他物品。
- 将种子和土方块分组放置于制作清单中,以提升视觉清晰度。
- 重命名金属字母标牌。这些标牌现在将位于制作清单的底部。
- 修复了铁质飞镖出现在钢质物品制作清单搜索中的问题。
近战武器和工具:
- 新增开锁工具,亦称“保险箱破解器”——可用于开启保险箱、抽屉、桌柜及板条箱,但无法用于撬门。
- 近战武器、镐与铲现拥有强力挥击攻击方式(右键点击触发)。
- 斧、镐及铲的强力挥击附带更高的采集加成(不含屠宰)。该加成可与伤害增益对采集的加成叠加生效。
- 提升铲与镐的强力挥击对实体的伤害值。
- 铲类武器的强力挥击攻击范围已扩大。
- 铲类武器的攻击现在有更高概率触发肢解效果。
- 镐类挥砍击中头部时伤害提高 %% - 镐类挥砍对生物具有暴击几率 %% - 新增关于镐和铲的物品描述 %% - 强化"气喘"减速效果,铲子和钻头现在会施加该减速效果 %% - 提高钻头对生物的伤害,钻头现在有低概率触发肢解效果 %% - 降低钻头和电锯的耐久消耗速率,该效果高度依赖零件品质
- 镐类工具挥动时对生物有暴击几率。
- 新增镐和铲的额外物品描述说明。
- 增强"气喘"减速效果。铲子和电钻现在会使用该减益效果来减缓生物速度。
- 提高电钻对生物的伤害。电钻现在有低概率造成肢体断裂。
- 降低电钻和链锯的耐久消耗速率,该效果高度取决于零件品质。
- 链锯、铁/钢斧和砍刀现在归类为刃类武器。
- 链锯、所有刀具、铁/钢斧和砍刀有几率造成流血效果。
- 铁/钢斧和砍刀可以击晕敌人。
- 新增"脑震荡"减益效果,其作用与"击晕"相同,但只能由造成头部伤害的特殊武器触发。
- 所有棍棒和爪锤攻击头部时都有几率造成"脑震荡"减益效果。
- 略微提升了所有棍棒的攻击范围,使其高于刀具。
- 修改了羊角锤的材料伤害加成。羊角锤不再能用于铲土。
- 铲子和镐的强力挥击在造成头部伤害时有一定几率附加“脑震荡”减益效果。
- 略微提升了石斧的伤害和耐久度。
- 为砍刀和石斧添加了暴击几率,此前它们并无此属性。
- 新增“重创”减益效果,作为砍刀暴击时的附加效果。造成即时伤害并附加持续流血效果。
- 游戏中新增钢制砍刀。
- 砍刀刀刃的制作需要铁砧而非坩埚。降低了砍刀刀刃的价格。
- 现在无需工作台即可制作砍刀,但钢制版本仍需工作台。
- 游戏中新增了钢制大锤变种。
- 提高了扳手对木门的破坏系数。
远程武器:
- 修复了抛射物穿透实体但未造成伤害的问题。
- 修复了火箭不爆炸的问题并增大了其碰撞半径。
- 增强了霰弹枪的伤害和射程,缩短了装弹时间。制作需求从1卷胶带变为2卷。
- 为霰弹枪新增金属弹药,由铅制作,可击晕实体。
- 提升手枪和马格南手枪的精准度,马格南装弹时间从4秒缩短至3.2秒。
- 所有枪械的精准度随部件品质提升而增强。
- 马格南手枪能减缓实体移动速度,效果与霰弹枪相同。
- 为马格南射击添加15%的暴击几率,造成额外75点伤害。
- 新增弹匣容量30发的大容量手枪。
- 新增弹容量9发的大容量马格南左轮手枪。
- 新增弹匣容量50发的大容量冲锋枪。
- 新增弹匣容量40发的大容量AK47。
- 新增弹匣容量10发的大容量狙击步枪。
- 大容量枪械(马格南除外)的换弹速度略有降低,且耐久损耗更快。
- 更换了锯短型与普通霰弹枪的弹丸散布区域,锯短霰弹枪现在弹丸散布更广。
- 略微提升了霰弹枪弹丸的伤害。
- 独头弹的精准度略有提高。
- 霰弹枪现在有一定几率击晕实体单位。
- 新增霰弹枪龙息弹,伤害高于普通弹丸并能引燃目标。
- 独头弹制作示意图现已升级为高级弹丸制作图纸,可同时解锁独头弹与龙息弹。
- 新增了所有枪械弹药的示意图。
- 现在可以通过消耗技能点或阅读示意图来学习枪械弹药的制作配方。
- 废塑料可用于制作霰弹枪子弹和独头弹。
- 制作箭矢和弩箭时也可使用纸张和废塑料。
- 钉枪可以发射铁镖。
- 火箭发射器的装配部件会影响其精准度和衰减射程。
- 火箭发射器的爆炸会减缓实体速度,与霰弹枪效果相同。
- 火箭现在改为高爆火箭,对实体伤害降低,但对区块造成大量伤害。
- 新增破片火箭,对区块伤害降低但对实体造成大量伤害,可使实体眩晕。
- 新增用谷物酒精制作莫洛托夫鸡尾酒的配方。
防具和服装:
- 修复了夹克、风衣和外衣穿戴时会隐藏防具的漏洞。
- 将纤维防具和头巾的制作分组从"杂项"更改为"服装"。
- 铁质护甲部件现已改为钢制护甲,调整了配方与价格。
- 匪徒护甲部件现已改为铁质护甲,可以进行制作。
- 铁质护甲图纸现已改为锻造图纸,可同时解锁钢制与铁质护甲部件。
- 服装与军用防具提供一定的隔热效果。
- 军用防具提供一定的防水保护。
- 不仅是防化服胸甲,所有防化服部件均提供一定的防水保护。
- 皮革现改为在篝火处制作。
- 重新添加了皮大衣的合成配方。
- 提升了皮大衣的属性,降低了其保温性。
- 靴子提供的保护略高于鞋子。
- 雪茄提供少量保温效果,价格有所提高。
食物与饮料:
- 烤制肉排所需的生肉从2份减少为1份。
- 烤肉提供的健康值与煮肉相同。
- 烤玉米棒现已更名为炙烤玉米。制作无需用水,但需要烤架方能烹调。
- 烤土豆食用后可回复少量健康值。
- 新增焦糊土豆与焦糊玉米,无需烤架即可制作。
- 煮鸡蛋时可用灌装水替代锅具进行烹制。
- 所有加工食品食用后均返还罐头瓶与玻璃罐。
- 新图纸"玻璃吹制工艺"。不阅读此图纸,将无法制作空罐。
- 动物脂肪现在可以勉强食用,但会影响健康值。
- 食用发霉面包导致食物中毒的几率降低。
- 可使用6份火腿三明治制作发霉面包。这已不再是什么高深技术。同时减少了发霉面包的制作时间。
- 发霉面包可通过玉米面包制作。需要带有烧杯的篝火、2个玉米面包和浑水。
- 红茶现在可治疗食物中毒。
- 新增草药疗法饮品,可略微提升健康值,并治愈食物中毒与痢疾。
- 游戏内新增流浪者炖菜。
- 新增狂人呓语,作为流浪者炖菜的图纸。
- 游戏内新增沙姆威秘方,可解锁火腿罐头的制作。
- 新增沙姆威杂烩汤及其食谱至游戏中。
- 食用鸡肉、牛肉和羊肉罐头时,水分减少量由-10调整为-6。
- 增强型蔬菜炖菜,它还能提供一些水分。
- 现在食用任何炖菜后,角色会立刻恢复一些生命值。
- 咖啡不再影响角色的核心体温,但每秒恢复3点体力而非2点。
- 制作咖啡所需的咖啡豆从1个增加到2个。
- 饮用超级粉碎后会留下空罐。
- 超级粉碎提供小幅速度增益效果,并在饮用时恢复100点体力,与咖啡类似。
- 超级碎击提供击晕免疫,效果类似于止痛药。
- 啤酒在饮用时可提供一定体力和水分补充。
- 谷物酒精现在提供30点体力而非10点,口渴值降低10点而非5点,并能暂时提供类似营火的保暖效果。
- 谷物酒精不能再用于灭火。
药品:
- 医疗物品在使用时提供更多动作经验值
- 谷物酒精可用于制作急救绷带。
- 制作急救绷带不再需要工作台,并且需要绷带而不是布。
- 将“草药抗生素配方”重命名为“草药学示意图”,可解锁草药抗生素和草药疗法两种物品。
- 草药抗生素现在可以治愈感染的第二阶段。
- 服用草药抗生素会降低30点水分值,与止痛药效果相同。
- 服用抗生素和维生素会降低15点水分值。
- 抗生素有概率(55%和45%)而非必定移除感染的第3和第4阶段。
- 蜂蜜不仅能治愈一期感染,还有一定概率(35%)清除二期感染。
- 雪莓果汁能治疗内出血,并提供一些生命值与生命值恢复量。
- 雪莓果汁现更名为“雪莓奇迹果汁”。雪莓果汁不再提供寒冷防护,而是在饮用后快速冷却玩家体温。
- 制作雪莓提取物需要更多雪莓,而制作果汁还需加入芦荟膏和一些雪球。
- 维生素已重做完善。它可以为角色提供“营养充沛”增益效果。
增益与减益效果:
- 游戏内新增了“营养充沛”增益效果。
- 在未处于饥饿、口渴或其他食物相关减益状态时可获得充分滋养增益效果。
- 充分滋养增益可恢复体力、生命值与健康值,同时延长感染初期阶段的持续时间。
- 充分滋养效果还能降低受攻击时感染恶化的概率。
- 游戏内重新加入了床铺提供的休息增益效果,并进行了调整。
- 可通过床铺与家具获得不同等级的休息增益。
- 游戏中新增了充分休息增益,静养一段时间后即可获得或延长该效果。
- 回归并重新调整了游戏中的地表增益效果。
- 柏油路面有助于体力恢复并提升所有实体的奔跑速度。沙地与雪地则效果相反。
- 水对僵尸速度的影响远超玩家。
- 调整了食物中毒减益效果,持续时间延长但影响更为温和。
- 食物中毒对健康值的影响从每18秒-0.5降低至-0.3。
- 角色获得食物中毒减益时,健康值立即-1。
食物中毒现在可能导致痢疾,持续时间与中毒效果频率有关。
痢疾症状强化,现也会影响食物和水分消耗。
新增马桶使用功能:使用时能治疗食物中毒并恢复健康值。
使用马桶期间不会因食物中毒引发痢疾。
如厕后一段时间内因食物中毒患上痢疾的概率降低。
所有加工食品与烹饪原料均可能引发食物中毒。
- 感染减益效果增强。
- 感染状态下遭僵尸攻击时,感染有几率进一步恶化。
- 修复第五阶段感染因空对象引用导致的控制台报错问题。
- 止痛药效果持续时间从1.5分钟延长至3分钟。
- 止痛药与超级碾压效果结束后会附加仅提供击晕免疫的额外增益。
- 新增击晕免疫效果的持续时间取决于止痛药或超级碾压对角色生效的时长。
- 一次性过量饮用咖啡(2份或更多)会阻止角色获得休息加成效果。
- 一次性饮用过多咖啡(4份或以上)将影响健康值-2点,并附加食物中毒减益状态。
- 所有燃烧效果都会在持续暴露后对僵尸造成重大火焰伤害。
- 由燃烧瓶或其他火源造成的大范围燃烧会抑制辐射僵尸的生命恢复(仅限于燃烧期间)。
- 处于燃烧状态会使体温升高,从获得燃烧效果开始到结束后的一段时间内逐渐影响你的体温。
- 重新设计的内出血机制:现在每3秒造成10点伤害(原为每秒15点),持续时间更长。
- 改进了炖菜的保暖增益效果,现在效果更强且持续时间更长。
- 修复了死亡后雪浆果减益触发值未重置的问题。
- 寒冷与温暖补给效果现在会相互抵消。
- 靠近火源时间过长将禁用饮料带来的降温效果。
农业种植:
- 土地无法再施肥。但仍可在野外找到对应的方块。
- 种子改为直接施肥(通过制作),每份肥料可处理3颗种子。施肥后的种子生长更快且产量更高。
- 生成的施肥方块同时对普通种子和已施肥种子生效。
- 调整了肥料的不同配方,缩短了制作时间。
- 仿真三明治、骨头和羽毛可用于水泥搅拌机中制作肥料。
- 修复了锄头在连续耕作多个方块时动画延迟的故障行为。
- 锄头的耕作动作不再是瞬发。更好的锄头工作效率更高。
- 使用锄头收获仅提供基础产量(无土地加成)。
- 用锄头收割保证返还一颗种子,并有小概率收获额外种子。
- 使用锄头收割蘑菇和土豆时,有几率获得更多作物。
- 游戏中重新加入了钢锄。它具有更快的行动速度、更好的伤害,并且需要更少的耐力。
- 仙人掌现在可以种植(圆形品种)。
- 圆形仙人掌有3个生长阶段,会随时间退化或重新生长。
- 施肥后的仙人掌拥有更高生命值和伤害,生长和再生速度更快。
- 蘑菇生长速度略微加快。
- 新增可制作鸟巢,可放置在户外及地面方块上。
- 人造鸟巢会定期生成战利品,补充玉米种子后可提升生成频率(可升级)。
炮塔与陷阱:
- 新增高容量自动炮塔,装弹前可发射更多回合,并有几率暴击(与玩家冲锋枪相同)。
- 新增独头弹枪与龙息弹霰弹枪炮塔。
- 霰弹枪炮塔有几率击晕实体。
- 简易陷阱尖刺(非圆木类型)制作所需木材减少,从20个降至12个。
- 简易陷阱尖刺受到生物穿过时的损伤降低,同时调整了伤害值(总体伤害仍高于此前版本)。
- 简易陷阱尖刺现在会对你施加陷阱指示器减益效果,与其他陷阱保持一致。
- 刀刃陷阱即使未启动也能使敌人减速并造成少量伤害。
- 刀刃陷阱可通过钢制抛光剂升级为不锈钢版本。
- 增强了电网围栏,其效果现在造成更高伤害并对生物造成眩晕。
- 野生和种植的仙人掌会在实体经过时使其减速并造成额外伤害。
- 增强了所有仙人掌的生命值,仙人掌在实体穿过时会受到轻微伤害。
- 现在可以在篝火处制作余烬堆。
- 较大的余烬堆会发出光芒,这种光芒类似于烛光。
- 余烬只能在实体被火焰包围时造成伤害,若没有相应的火焰效果则不会产生伤害。
- 熔炉在激活时会灼烧实体,与篝火效果相同。
- 篝火和熔炉造成的燃烧伤害高于余烬。
- 燃烧桶在角色踩踏或距离过近时会造成火焰伤害。
- 燃烧桶配方需要更多制作资源。
- 被燃烧区块(余烬、篝火等)点燃的实体会略微减速。
- 碎玻璃片和窗户在踩踏或靠近时会造成一定伤害。
- 碎玻璃可被放置在地面上。
区块:
- 可通过破碎留有缝隙的窗户玻璃进行射击。
- 可通过梯子、栅栏及栏杆发射箭矢与子弹。
- 在制作列表中添加了窗户板和铁栅门,两者均可升级。
- 添加了制作窗帘方块的配方。
- 在制作列表中添加了木质横杆形状,横杆形状可升级至不锈钢材质。
- 简易带玻璃窗户现需玻璃板方可制作。
- 领地石现在可以被拾起。略微增加了可申领的范围半径。
- 将修理领地石所需的资源改为碎铁(先前为锻铁),且所需数量略有减少。
- 将修理方块所需钢铁抛光剂的数量从3份减少到1份。
- 水泥的制作现在也需要少量黏土。
- 混凝土配方的产出现在调整为10倍。所需资源为原配方的10倍外加2罐水。
- 将混凝土方块升级为钢筋混凝土时不会降低方块的耐久度,但在浇筑形态前也不会提升耐久度。
- 燃油桶将造成更多的方块伤害。它仍可用于基地防御,因为其对金属和石材的伤害大幅降低。
- 燃油泵被摧毁时会爆炸。
- 略微提高了燃油泵爆炸的实体伤害。其爆炸对金属和石材的伤害会降低,与燃油桶相同。
- 沙地地块现在可以制作。
- 将所有地块的制作时间缩短至1分钟。
- 已将全部地块的制作配方添加到水泥搅拌机的制作列表中。在水泥搅拌机中制作地块的速度提升了两倍。
- 被摧毁的石头现在会变成碎石。生命值提升至250点。碎石需要使用小石块而非圆石进行修复。
战利品搜寻与资源收集:
- 修复了水资源复制漏洞。玩家放置的水源现在无法用于灌满瓶瓶罐罐。
- 所有矿石和石矿脉在最后一次击中时将掉落额外数量的资源。
- 修复了地面方块采集时的资源复制漏洞。
- 现在从石质地表(非石堆)采集时有概率获得铁矿,而不再是必然掉落。
- 游戏中所有树木在最后一次击中时将掉落额外数量的木材。具体数量取决于树木的尺寸。
- 修复了木材复制漏洞,制作木材所需的木材数量超过了玩家通过采集同类木材所能获得的数量。
- 并非所有树木在最后一次砍伐时都必定掉落种子,现在改为有一定几率。
- 大型树木(16米、19米、20米)在最后一次砍伐时有几率掉落一些羽毛。
- 略微降低了鸟巢中生成羽毛的几率,同时提高了生成鸟蛋的几率。
- 采集鸟巢中的布料和羽毛不再需要扳手。
- 羽毛现在可以在树桩处作为战利品找到。
- 树桩在最后一次被砍伐时有几率产出蜂蜜。
- (需新开游戏)雪地生物群系中的树桩在最后一次被砍伐时不会掉落蜂蜜。
- 仅有小型圆形沙漠仙人掌有几率产出果实。
- 锄头不仅可用于采集纤维,还能从仙人掌上额外收获一些果实。
- 野生蘑菇有额外几率掉落种子。
- 被种植的枯死玉米有较小几率在最后一次收割时掉落玉米。
- 非玩家放置的盆栽植物在最后一次被破坏时可能掉落肥料。
- 使用扳手可以从油泵中额外采集到燃料费。
- 被烧焦的僵尸尸体可以被采集以获得焦肉。
- 被烧焦的僵尸拥有专属的战利品掉落组。
- 牛仔僵尸现极低概率掉落塔扎斯石斧。
- 僵尸摩托骑手的战利品掉落中新增重型铁质防具。
- 在饮料战利品来源中添加了谷物酒精和咖啡。
- 略微提高了不同战利品来源中谷物酒精的掉落率。
- 减少了所有战利品来源中发现的玻璃罐数量。
- 移除了医疗战利品来源中空罐子的掉落。
- 来自战利品来源的瓶装水有时会掉落为浑浊的水(之前仅从马桶中获得)或极少情况下为碎玻璃。
- 平衡了一些稀有图纸相较于普通图纸的掉落几率。
- 增加了垃圾桶中可能出现的垃圾数量。
- 提高了大多数容器中可发现战利品的最大可能数量,特别是弹药箱等较大容器。
- 略微提高了邮箱中图纸的掉落几率。
- 增加了空投补给额外携带15%-30%战利品的可能性。
- 空投补给箱中现在可能包含罐头食品和大碎碎乐饮料。
- 增加了空投补给箱和枪械保险柜中的弹药数量。所有弹药战利品来源中的钢制箭矢数量减少。
- 降低了书籍和图样在补给箱及枪械保险柜中出现的概率。
- 移除了补给箱中的手电筒掉落,转而以较低概率添加夜视镜。
- 移除了所有垃圾战利品来源中的夜视镜掉落。
- 垃圾堆和冷却器无需扳手即可采集纸张和塑料。
- 非玩家放置的水龙头可用扳手拆卸以获得额外资源。
- 使用扳手拆卸门现在有概率获得额外资源或门把手。
- 使用扳手拆卸洗衣机、垃圾压实机和烤箱现在还会提供一些额外的铁。
- 行李箱不再需要扳手即可收获塑料,并有几率掉落一些皮革。
- 吧台凳在最后一次击打时有几率掉落一些皮革。
- 水槽在最后一次击打时有几率掉落金属管。
- 床垫现在可以被拾取,不计为睡袋,可以制作并拆解成布料。
- 办公椅可以被拾取,价格提高,可以拆解成铁。
- 旧金属椅子现在可以被拆解为铁而不是木头,并在最后一击时掉落铁和塑料。
- 床头柜、橱柜、木制桌椅、书桌、沙发长椅、冰啤酒商店招牌在最后一击时有几率掉落钉子。
- 车辆在最后一击时有较低概率掉落轮胎。
- 从轮胎中获取迷你自行车轮胎的概率略微降低。
- 稀有战利品来源有几率获得钢制抛光剂。
- 埋藏的宝藏有几率获得钢制抛光剂,补给箱中偶尔也可获得。
- 移除了从垃圾战利品来源(垃圾桶、垃圾堆等)中掉落稀有书籍的设定。
- 为常见书籍战利品来源增加了现金掉落。
- 铁制桌子、水龙头和弹药箱现在可以用扳手拆卸了。
- 为合适的战利品来源添加了急救绷带。
- 在战利品列表中增加了金属材质的奖杯变体。与其他奖杯相比,提高了黄铜奖杯的掉落几率。
- 为稀有书籍战利品来源及相应的僵尸掉落添加了技能书籍。
- 医疗柜现在有几率罕见掉落医疗技能书。
- 马格南手枪现可作为罕见的军用战利品掉落。
- 部分战利品来源现在有几率罕见掉落黄铜废料。
- 马桶战利品掉落中新增纸张。
- 棺材现在拥有独立的战利品分组。
- 部分食物战利品来源中新增咖啡豆。
---添加蔬菜炖菜和沙姆威杂烩到食物战利品掉落中。 --- ---将大容量枪械及其配件加入战利品清单。 --- ---将废料防具、破片火箭弹、“保险柜破解器”、钢制砍刀、龙息弹、草药疗法和“玻璃吹制”图纸添加到各战利品清单。 --- ---新增可购买的便携式交易终端,该终端库存量较小,补货时间更长且更新物品数量较少。 --- ---便携式交易终端运行时会散发一定热量,吸引僵尸聚集。 --- ---(需开新存档)已移除商人处的加工台、熔炉及化学工作站,水泥搅拌机仍可使用。
- 已将大容量枪支及其零部件加入战利品清单。
- 已将废料盔甲、破片火箭弹、“安全破解器”、钢制砍刀、龙息弹药、草药疗法以及“玻璃吹制”图纸加入各战利品列表。
交易商与任务:
- 新增可购买便携式交易终端,配备独立库存、更长补货周期及较少物品更新量。
- 便携式交易终端运行时会散发热量吸引僵尸。
- (需开新档) 移除了商人处的加工台、熔炉及化学工作站,水泥搅拌机仍可使用。
- 交易者将使用一些箱子和背包替代被移除的功能性工作站。
- 将交易者开门时间从上午6点改为凌晨4点。
- 交易者更新物品数量从20件改为30件,而非之前的20件。
- 大批可出售的锻造铁和钢物品由交易者售出的几率降低。小批量物品未作改变。
- 提升了由交易者出售的废黄铜和黄铜物品的数量。
- 移除了交易者出售的草纤维,并增加了交易者出售的木材数量。
- 降低了商人出售铁/钢制防具及其配方图纸的几率。
- 在交易清单中新增了草药疗法、破片火箭、新炮塔、扩展零件、「破译专家」、钢制砍刀、垃圾箱、龙息弹、废料防具。
- 在交易清单中新增稀有可交易物品「玻璃吹制」配方图纸和巨型粉碎者。
- 新增生存任务笔记系列物品。玩家开局获得一份,也可通过搜刮获取。生存任务笔记会标记商人位置。
- 重做了初始任务以适配新配方并缩短流程。初始任务不再标记商人位置。
- 新增来自a17版本的5个挑战和3个自定义挑战。
- 削弱了商人秘藏,零级“秘藏”技能即可查看。如未习得“秘藏”技能,秘藏内容将仅限全年龄通用物品。
天气与生物群落:
- 修正了极端天气波动问题。
- 修正了过度多雾及连续降雨的天气状况。特别是沙漠地区不应出现持续降雨。
- 多雾及降雨天气的体感温度略有降低。
-(需重开新档)为雪原与废土地形新增地面铁矿石簇。可通过搜寻地表褐色斑块发现。
-(需重开新档)重新调整了各生态区资源分布(燃烧森林增加煤炭储量,沙漠、平原等地增加油页岩储量)。
- (需开新档) 新增稀有大型矿脉,地表带矿石堆且地下蕴含同种矿藏。
- (需重开新档)减少雪地和焦土生物群系中鸟巢的生成数量。
- (需重开新档)蘑菇可在森林和松林中找到。
- (需重开新档)菊花现在更常见于松林。
- (需重开新档)小石子、蘑菇、余烬堆和灌木丛不应再生成于空中。
- (需重开新档)从雪地生物群系中移除了蓝莓(非雪莓)。
- (需重开新档)在森林和松林生物群系中添加了蓝莓。
- 雪地和焦土生态区将不再仅有伐木工僵尸和烧烤僵尸,还会出现其他种类的僵尸。
- 雪地和焦土生态区在初始阶段便有极低概率生成凶残伐木工僵尸与烧烤僵尸。
敌人与友方实体:
- 对野猪的生成机制进行了调整,现已重新加入游戏。
- 森林生态区有极低概率生成普通野猪。
- 新增辐射野猪,仅限废土生态区极低概率生成。
- 新增辐射秃鹫,出没于废土生态区及后期尸潮中。
- 新增了野性燃烧者、飞车党、美式足球运动员和防化服僵尸。
- 新增了辐射防化服、士兵和尖叫僵尸。
- 新增了可生成的爬行燃烧者,生成于废土和燃烧森林生态群系。
- 天数对游戏阶段的影响效果增强为两倍。
- 加强了血月尸潮规模。
- 调整了夜间和白天的尸潮生成器。
- 为特殊生成点(商业中心、酒吧、体育场、鬼镇等)新增了僵尸群组。
- 游戏阶段达到250级后,特殊生成点的新增群组将开始出现凶猛僵尸或更高辐射变种(五级兴趣点)。
- 尸潮中新增了僵尸脱衣舞娘和凶猛公用事业工人。
- (需重新开始新游戏,或确保存档操作不在尸潮生成期间进行)调整了游荡尸潮机制。
- 游荡尸潮的游戏阶段数量从50级增至307级,新增257个阶段。后期将出现更多僵尸、更少动物,并加入部分凶猛变种。
- 游荡的敌对动物群现在有概率生成较小规模,或完全不再生成。
- 减少了敌意动物的生成数量并增加了它们的生成延迟。
- 轻微增加了森林与平原地形的友好动物生成几率。
- 略微缩短了敌人的近战攻击范围。
- 长臂和高大体型的僵尸(摩托党、伐木工)拥有更长的攻击距离。
- 爬行者的攻击范围有所降低。
- 所有敌对实体对石质与金属区块造成的伤害降低30%。
- 降低了丧尸工人和警察的区块破坏力。
- 现在只有伐木工、胖警察和威格特对出血效果免疫。
- 丧尸熊不再攻击丧尸犬和其他丧尸。同时为丧尸熊添加了对疾病、感染及健康值影响的免疫力。
- 胖警察的爆炸会引发第二阶段感染,并能在一定范围内提升所有丧尸的移动速度与生命恢复速度。
- 胖夏威夷丧尸现在也可以爆炸。该爆炸造成的伤害较低。
- 胖警察与夏威夷丧尸爆炸对实体的伤害大幅降低,但影响范围更大。同时还会影响健康值与耐力。
- 为辐射枯萎者和辐射警察的攻击添加了引发第二阶段感染的几率。
- 狂暴摩托帮、狂暴伐木工、狂暴警察、枯萎者、辐射警察和辐射枯萎者的攻击现在可能导致内出血。
- 蜘蛛无法攀爬墙壁,因为大多数情况下它们本来也爬不上去。
- 只有辐射蜘蛛能够攀爬梯子。
- 普通脱衣舞娘和啦啦队员现为蜘蛛僵尸。蜘蛛僵尸移动速度更快。
- 狂暴蜘蛛、脱衣舞娘和啦啦队员可能生成蜘蛛变种或行走变种。
- 降低了僵尸脱衣舞娘的生命值(此前为啦啦队僵尸的两倍),尤其是蜘蛛脱衣舞娘。
- 尖叫僵尸受到伤害后会暂时躲避玩家。
- 调整了所有实体的移动与转向速度。体型越肥胖速度越慢。提升了秃鹫的移动速度。
- 增强了僵尸下肢部位对抗肢体断裂的防护能力。
- 提升了足球运动员、摩托骑手、士兵和公共事业工人的头部对抗肢体断裂的防护能力。
- 强化了巫妖的防护,降低其腿部与头部被击断的几率。
- 胖警察的头部和手臂现在可被肢解。
- 胖警察无法再凭空开火,并降低了呕吐射程。
- 胖警察呕吐后不再出现故障,且呕吐间隔时间延长。
- 胖警察的呕吐物飞行速度降低。
- 狂怒与辐射警察的呕吐飞行速度加快,且辐射警察拥有更远的呕吐射程。
- 辐射警察的攻击伤害高于狂怒警察。
- 已移除受辐射僵尸身上难看的辐射纹理,这些僵尸的特殊眼睛和光环效果将予以保留。
- 僵尸不再无限制地朝单一方向移动。
- 僵尸失去目标后,不会再无限制地朝单一方向追踪其他实体。
- 僵尸会周期性调整行动方向,不再持续专注攻击单一Block。
- 僵尸会主动追捕并攻击大型动物。
- 僵尸将啃食大型动物的尸体。
- 僵尸会主动攻击敌对动物,而不是转身置之不理。
- 野猪会逃离僵尸。
- 雄鹿和兔子的逃跑速度略有减缓。
- 兔子和鸡不再拥有与雄鹿相同的视野范围,现在可以猎杀了。
- 狼会与僵尸狗战斗,而不是坐以待毙。
- 狼和僵尸狗会猎杀那些体型更大的动物。
- 狼会追击目标更久一些,而不是立即停止。
- 较大动物的尸体在被屠宰或一段时间后(2分钟)会变成动物残骸。
- 动物残骸会产生热量吸引僵尸,残骸会随时间腐烂。
- 僵尸尸体更快转变为遗骸。
技能与进度:
- 新增皮革加工技能,学会后解锁所有皮甲配方。需要防具制作等级达到5级。
- 新增“废料大师”技能,学会后解锁所有废料 armor 配方。需 armour crafting 等级达到7级。
- 游戏中重新加入“快跑啊福雷斯特”技能。现改为提升最大 stamina。
- 游戏中新增“健壮”技能。可提升最大 health。
- “生存者”与“骆驼”两种技能均提供“健康值获取”修正。
- 新增说明:仅通过进食或饮水获得健康值时受“健康值获取”修正影响。
- 现可通过消耗技能点学习绘画,原日记学习途径保留。
- 为所有技能(非天赋)新增技能书,阅读后可使对应技能提升一级。
- 新增了用于解锁开锁器制作的技能,需要杂项制作等级达到3级。
- 新增了用于制作扩容零件的扩容弹匣技能,需要枪械锻造等级达到7级。
- 将电击远程陷阱技能提升至5级,现在可以解锁新型炮塔。
- 在建筑与挖矿工具技能中新增了实体伤害修正。
- 刀刃技能中的肢解加成效果现已对电锯生效。
- 在"刀法专家"技能中新增了区块伤害加成。
- 为刀刃武器的“斩首者”技能追加了2个等级。
- 对近乎无用的“破门而入”技能添加了小幅耐力消耗增益。
- 步枪的“宁死不屈”技能现同时提升肢解几率,但消耗更高。
- “修复专家”技能扩展至5级(原4级),每级提供更多维修量增益。
- 新增“业余巧手”技能,维修后物品耐久度损失由1点改为5点。
- 为平衡“业余巧手”效果,维修工具恢复量相应降低(仅影响维修过程,成品工具/武器不受影响)。
- "秘密藏匿"技能现在有4个等级,而非原来的3级。
可堆叠物品:
- 将短铳普通弹药堆叠数量从128提升至250。
- 铁弩箭堆叠上限从500提升至1000。
- 雪茄可堆叠至50根。
- 提高了罐子和铁罐的堆叠数量,罐子现可堆叠40个,铁罐可堆叠50个。
- 将雪球的最大堆叠数量降至250个,与其他制作中使用的战利品资源保持一致。
- 将烧杯、烤架和锅的堆叠数量减少至1个,与其他制作工具保持一致。
- 挑战任务和藏宝图的堆叠上限也改为1个(原先的设置会干扰战利品规则,调整后能使更高的战利品丰度选项更合理)。
杂项:
- 修复了迷你摩托车随机爆炸的bug。
- 提高了迷你摩托车的最低速度并降低了最高速度,以解决同步延迟问题。
- 篮子现在可拆解为塑料而非铁。
- 篮子可用塑料修复,无需维修工具包。
- 扳手现在可以使用维修工具进行修复,无需再用钢材。
- 赌场币现在可以拆解和熔炼成黄铜(比例为5:1)。
- 重新调整了所有黄铜转化和熔炉制作配方,使购买黄铜比拆解或熔炼币更有利可图。
- 降低了火炬的热力图强度,原本与燃烧桶相似。现在仅为原来的一半。
- 调整了玻璃罐装水的延迟时间,以匹配玩家装水的动画。
- 将雪球熔化成水现在需要更多雪球,改为等量堆叠交换。
- 调整了煤和木头的燃烧时间。现在煤的燃烧时间更长。
- 改变了干草堆的燃烧时间。现在可作为燃料使用,燃烧时间略短于木头。
- 羽毛现在可用于制作胶水。
- 管道胶带制作所需布料从1份改为2份。
- 新增化学站可将轮胎提炼为燃料费。


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