自定义初始物品

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前置依赖
为保证 MOD 正常运行一般会自动安装以下内容
MOD 简介

这款管理模组允许主机为所有玩家自定义开局装备——可在初始拥有最多3个口袋物品槽位及含4格容量的背包,让每次联机开局都能根据团队策略统一分配初始资源!

这个模组让主机为每一个加入游戏的玩家将获得配置好的新手套装

此模组需要https://www.wanjiadongli.com/mods/263203为前置下载

主要特点:

仅限主机配置-仅主机可设置和修改初始套件

3个口袋栏位-可为玩家口袋配置最多3件物品

可选背包-为玩家提供一个带有4个额外物品栏位的背包

营火重配包-玩家在点燃营火时可再次获得初始物品

智能物品生成-背包满载时,多余物品将在玩家上方生成并掉落至地面

完整物品参考-在ModConfig中浏览全部132个可用物品及其ID

热重载支持-变更对新生成的玩家即时生效,无需重启

自动修正-物品引用条目若被意外修改将自动修正

提醒仅主机需要此模组——其他玩家将自动获得配置好的初始套装物品。

🛠配置

首次启动后,系统将在以下路径生成配置文件:

BepInEx/config/tony4twentys.Custom_Starter_Kit.cfg

🔧配置部分:

第0节-物品参考

132个独立物品条目-游戏中的每件物品及其ID

格式:ItemName=ItemID(例如:"苹果=1","手电筒=15")

只读-若数值被意外更改,将自动校正

可搜索-使用ModConfig的搜索功能查找特定物品

第一部分-口袋

PocketSlot1物品ID-第一个口袋栏位的物品ID(0=空)

PocketSlot2物品ID-第二个口袋槽的物品ID(0表示空)

PocketSlot3物品ID-第三个口袋槽的物品ID(0=空)

第二节-背包

给予背包-启用/禁用给予玩家背包功能(是/否)

BackpackSlot1物品ID-第一个背包槽位的物品ID(0=空)

BackpackSlot2物品ID-第二个背包栏位的物品ID(0表示空置)

BackpackSlot3物品ID-第三个背包槽位的物品ID(0=空)

BackpackSlot4物品ID-第四个背包栏位的物品ID(0=空)

第三节-营火重组套件

重复在篝火-点燃篝火时再次给予初始套装物品(是/否)

🎮如何使用

对于房主:

安装模组并启动游戏

打开ModConfig(若已安装)或直接编辑配置文件

浏览部分0以查找您想要使用的物品ID

配置部分1-设置口袋槽位的物品ID(0=空)

配置区域2-启用背包并设置背包槽位物品

配置第三部分-如需启用篝火重新装备功能

开始游戏-加入的玩家将获得配置好的初始装备

对于玩家:

无需任何设置-你将自动获得房主配置的初始套装

浏览物品参考-使用ModConfig查看所有可用物品及其ID

初始交付-加入游戏时您将获得该工具包

营火补给-若启用此功能,点燃营火时将再次获得物品

🔄工作原理

主机配置-主机通过ModConfig或配置文件设置启动工具包

玩家扫描-插件每5秒扫描一次新玩家

初始物品配给-新玩家将自动获得预设物品

营火补给-启用后,玩家在点燃营火时会再次收到物品

智能背包管理-物品会在玩家上方生成,当背包已满时自动掉落至地面

重复获取防护-玩家每局游戏仅能获得初始工具包一次(但可通过营火进行补给补充)

注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!

自定义初始物品MOD安装方法:通过玩家动力客户端一键安装或卸载
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