增加跌落距离以造成伤害
是否觉得游戏中的坠落伤害过于宽容,从高处跳下也安然无恙,缺乏真实感与紧张感?此模组旨在重塑重力的威严!它大幅提升了触发坠落伤害所需的最低高度,让短程跳跃更加安全,但同时确保从真正的高处坠落时,后果将是致命且符合预期的。
一、核心功能:重塑重力的惩罚阈值
此模组通过修改游戏的物理引擎参数,实现了更真实或更具挑战性的坠落机制:
提升伤害触发阈值:
原版机制: 从相对较低的高度(如3-5米)跳下,角色就可能开始损失生命值。
模组效果: 将开始计算坠落伤害的最低高度大幅提升(例如,提升至10米、15米或更高)。在此高度以下的跳跃都是完全安全的,为您在复杂地形中的跑酷和探索提供了更大自由度。
(可选)调整伤害曲线:
模组可能同时修改伤害计算公式,使得一旦超过安全阈值,坠落伤害会随着高度的增加而更急剧地上升,确保从极高处坠落的生存几率极低。
二、模组价值:更真实的物理与更具策略性的移动
这个模组通过调整一个基础机制,带来了双重体验优化。
提升探索流畅度与跑酷乐趣
您无需再为每一个小悬崖、小房檐而绕路。在安全高度内,您可以尽情跳跃,使移动更加流畅,尤其适合开放世界和平台跳跃游戏。
增强游戏的真实感与紧张感
它移除了那些“不真实”的微小坠落伤害。同时,当您站在一个真正的高点向下望时,已知下方是致命的深渊,这会极大地增强环境的压迫感和冒险的沉浸感。
创造更合理的挑战
将挑战集中在真正有威胁的高度差上,而不是惩罚每一次微小的操作失误,使游戏体验更加公平和合理。
三、模组定位:探索者与现实主义玩家的优化工具
这是一个 “游戏体验与真实性”模组。它降低了琐碎操作的惩罚,但强化了重大失误的后果。
注意事项:
平衡性影响: 此模组会降低游戏世界的垂直危险性。某些依靠低矮落差来制造障碍的关卡设计可能会因此失效。
潜在的Bug: 从极高的、开发者未预料到的地方跳下,有极低概率导致角色卡在模型里。
适用人群:
认为原版坠落伤害过于频繁、不够真实的玩家。
喜欢跑酷和自由探索,讨厌被地形束缚的玩家。
希望获得更流畅移动体验的玩家。

注意事项:
注意:此MOD可能与少量同类型MOD冲突,可能导致游戏无法正常运行等问题,若发生问题,请卸载此MOD或其他同类型MOD尝试。