技能重置
此模组对《八方旅人2》中所有角色的技能进行了全面且深度的重铸,旨在改变游戏的核心战斗生态。从增强实用性、调整效果范围到彻底替换技能机制,本次改动旨在为玩家带来更具策略性、更平衡且充满新鲜感的战斗体验。
一、全角色技能改动详情
战士
刺穿突刺 → 贯穿突刺: 变为针对所有敌人的矛攻击。
坚固壁垒: 效果改为影响所有盟友。
消耗性斩击: 效果改为降低敌人的物理和元素攻击,而不再是消耗增益效果。
终极姿态 → 三重连击: 造成三次矛攻击伤害,并击破三种类型的三个护盾。
品牌的剑: 现在将敌方减益效果延长至最大持续时间(效果未经完全测试)。
召唤力量 → 攻击大师: 效果未知的全新技能。
造成更多伤害 → 武器精炼: 提升伤害上限(默认上限为 99,999)。
商人
余烬: 现在会击中两次。
幸运之箭: 目标变为所有敌人。
收集: 在所有强化等级下均有 100% 成功率。
雇佣帮手 → 乐观主义: 将负面状态效果转化为正面效果。
分享SP → 加薪: 消耗金钱,为盟友提供增加BP回复的效果。
协商日程 → 统一战线: 使原本以自身为目标的技能影响整个队伍。
树木生长 → 持久记忆: 效果未知的全新技能。
学者
分析: 现在显示 3/5/7/9 个弱点,而非原来的 1/2/3/4 个。
教导 → 反射屏障: 为单个盟友提供反射效果。
舞者
旋风: 现在会击中两次。
激励 → 快步: 允许一名盟友在接下来的 2/3/4/5 回合内优先行动。
令人困惑的恩典 → 免疫之舞: 为盟友提供 2/4/6/8 回合的状态效果免疫。
勤奋工作者 → 先发制人: 效果未知的全新技能。
猎人
雷鸟: 现在会攻击两次。
怜悯打击 → 无情打击: 有固定几率对单个敌人造成巨额暴击伤害。
减弱球: 现在影响所有敌人。
不屈野兽 → 猎人标记: 使所有对单个敌人的攻击都成为暴击。
挑衅野兽: 现在挑衅的野兽数量比之前减少1个。
鹰眼 → 巅峰表现: 效果未知的全新技能。
更多稀有怪物: 出现率奖励从 2% 提升至 5%。
盗贼
偷窃: 现在总是有效。
暗夜: 现在会攻击两次。
束缚敌人: 现在会降低目标的元素攻击和物理攻击。
疾速步: 现在会提升所有同伴的速度和闪避。
附带攻击 和 束缚: 现在有 100% 的触发几率。
疾行 → 升级配件: 效果未知的全新技能。
影中生活 → BP 再生: 效果未知的全新技能。
亚伯的审判: 默认造成的伤害减少。
神职人员
治愈伤口: 现在可以恢复更多 HP。
圣光: 现在可以攻击两次。
圣盾 → 神圣光环: 使全队每回合恢复 2/3/4/5 点 SP。
埃尔夫里的祝福: 持续时间减少 1 回合。
内在力量 → 神圣之怒: 效果未知的全新技能。
邪恶驱散: 现在总是有效。
药剂师
冰锥: 现在能击中两次。
毒刃: 中毒效果的持续时间变为 2/4/6/8 回合。
治愈之触: 现在能恢复大量 HP。
康复: 持续时间变为 3/5/7/9 回合。
恢复生命值: 始终持续 3 回合,但每回合恢复的最大生命值比例更高。
弱化中毒 → 弱化元素: 降低单个敌人的元素防御,持续 2/4/6/8 回合。
卡斯蒂的疗药: 现在可以选择目标。
调和材料携带上限: 每种调和成分(尤其是石榴叶)现在有携带上限。
健康与 hearty → 净化: 效果未知的全新技能。
鼓舞人心的休息 → SP 节省者: 效果未知的全新技能。
二、全局与系统改动
伤害上限: 默认伤害上限提升至 99,999,无需再使用“造成更多伤害”技能。
技能描述: 全部更新为新格式,相关属性百分比以更清晰的幂级指南形式显示。
欧修缇的自动捕获: 成功率从 25% 提升至 100%。
基础职业属性: 基础职业的基础属性被提高,使其强度介于原版基础职业和进阶职业之间(因为模组中已移除了进阶职业)。
斯洛妮的偷窃: 成功率变为 100% 或 0%,以防止获取破坏游戏平衡的物品,或避免繁琐的重复操作。
调和物品上限: 调和物品的上限被降低(例如石榴叶一次只能携带10个),以防止过度使用。作者计划在未来通过调整效果而非限制数量的方式来平衡。

注意事项:
注意:此MOD可能与少量同类型MOD冲突,可能导致游戏无法正常运行等问题,若发生问题,请卸载此MOD或其他同类型MOD尝试。
