异世界生态灾害
除了“缓慢死亡”之外,为每个生物群落创造独特的替代生物群落灾害
对所有的生物群落灾害都是基本的复制粘贴感到厌倦了吗?对撞到随机的3分钟计时器然后迅速失去生命值感到沮丧吗?
试试这个吧!而且, 这只对服务器端友好!
燃烧森林燃烧森林感觉就像你的肺部充满了烟雾,所以感觉减益体力是合适的。
计时结束后不再快速杀死你,你现在会失去大部分的体力恢复,随着时间的推移慢慢失去体力,并且慢慢失去健康(比之前慢得多,很容易用医疗绷带抵消)。
请注意,你可以通过一些体力恢复来大部分抵消这一点,但你仍然需要进入避难所。
你即使在不穿生物群系生存装备的情况下待在区域内也会受到轻微的耐力恢复减益(因为不像烟雾只在3分钟后才对你造成伤害)
黑肺血清 能提供额外的10分钟生存时间,从5分钟提升到10分钟,持续时间从15分钟提升到20分钟。
沙漠
沙漠很热,这意味着通常需要更多的口渴值。
沙漠在计时结束后会迅速消耗你的水分,同时也会让你缓慢地失去健康(再次强调,比之前慢得多,很容易用医疗绷带抵消,但足以增加寻找避难所的紧迫感)
喝水可以帮助延缓这种情况,但如果你没有找到避难所,你将无法“喝赢”它。
仅仅因为在生物群系中而没有生存装备,你的水分消耗会稍微快一些,虽然不是很多,但比平时要快。
日晒药水现在用龙舌兰代替蘑菇,并提供额外的10分钟生存时间,从5分钟提升到10分钟,总持续时间从15分钟提升到20分钟。
雪
在大多数生存游戏中...寒冷会影响你的食物。
当计时器结束时,雪现在会更快地消耗你的食物,同时也会非常缓慢地降低健康值(再次强调,比之前慢得多,很容易用医疗绷带抵消)
你可以吃东西来避免饥饿,但如果你不想吃光所有的食物储备,就需要找到避难所。
在雪地生物群落中,如果没有生存装备,你的食物消耗会稍微快一些。虽然不是很多,但你会注意到在那里你需要比在其他生物群落中更多的食物。
能提供 10 分钟的额外生存时间,从 5 分钟提升到 10 分钟,持续时间从 15 分钟提升到 20 分钟。

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