NPC攻击的AI优化
厌倦了大多数敌人以杰洛特为目标,即使他的队友正在攻击他们?那么这个模组适合你!
默认是次时代版本,需要经典版本需要手动玩家动力客户端进行版本切换。
1. NPC现在会优先攻击最后一名攻击者,但有几种例外情况:
- 如果攻击者是NPC的盟友,敌人不会切换目标。这能防止意外触发友军格斗,尤其考虑到他们无法互相造成伤害。
- Geralt的炸弹:未被Geralt直接攻击的敌人不会立即识别投掷者身份,因为爆炸会导致其陷入混乱状态。
- 当战场上只剩一名敌人且你的盟友是女术士时,该敌人会持续锁定Geralt,以避免让任务变得过于简单。
2.修复了部分任务NPC在"傀儡"法印效果下仍会持续攻击Geralt的漏洞(尽管无法造成伤害)。现在"傀儡"法印将取消此类行为。
3. "迷惑"与"傀儡"状态现在会相互抵消,以避免当这两种状态同时施加于同一名NPC时产生的不良效果。
4. 基础亚克席法印效果在某些敌人身上无法正常生效。部分敌人天生免疫此效果(除非某些模组取消了原版免疫机制),但即使在原版游戏中也会出现一些异常情况。现已全面修复这一问题。
原版游戏中本应无效却生效的案例:
- 所有类型的巨人——此前法印虽能施加但毫无效果。现在将使它们的移动速度降低90%。
- 树精——此前法印虽能施加但毫无效果。现在将打断它们的攻击动作,并使移动速度降低70%。
- 百足虫原本只是藏在地下。在效果持续期间,它们将停止移动并终止攻击。
- 巨魔仅仅失衡了一秒钟,随后便继续发动攻势。在效果持续期间,它们将停止移动并终止攻击。
5. 在主线游戏中,吸血鬼通常单独出现。不过在黑白模式中,同时遭遇两个以上吸血鬼的情况并不罕见。这种局面显然很适合使用"傀儡术"对不对?当然...但有个前提——加肯和弗雷德吸血鬼会互相秒杀。显然,当初加入一击必杀机制是为了让吸血鬼能轻松解决整支武装守卫小队...但当你让它们自相残杀时,我个人更想看到像样的打斗场面,而不是"砰!"一声就少了个吸血鬼...所以我关闭了同类相残时的秒杀设定。
6. 游戏中我们会多次在同一地点遭遇两只以上的巨魔。但当你对其施加"木偶"法术时,会发现它们不会互相造成伤害。该问题现已修复,对巨魔使用"木偶"将成为真正的战术优势。

注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!