npc受击优化
彻底改造《荒野大镖客2》的物理引擎系统,使其呈现出西部电影般的动态效果。NPC的肢体对子弹和冲击会产生夸张反应,持久的踉跄时间配合每把武器独特的冲击力参数,让每个布娃娃物理效果都充满个性与交互感。
v1.9更新说明
此版本的作用是让NPC在中枪后能够尝试保持平衡,直到受到致命一击。致命一击会使NPC蹒跚倒地而死,有点像自然运动演示视频里的效果。
npc受击优化MOD说明
这个模组彻底重做了《荒野大镖客2》中的物理引擎系统。
让所有动作——从枪战到爆炸——都充满西部片风格,其反应效果涵盖从《荒野大镖客1》的风格到五六十年代西部电影的呈现方式,这款模组改变了所有体验。
NPC会踉跄相当长的时间。
NPC拥有非常动态的平衡系统,使他们能够同时朝多个方向踉跄。你再也不会看到NPC在整个平衡过程中始终向后移动,相反,他们可能会先晃向一边,停顿片刻,然后又晃向另一边,营造出十足的动态感。
从高处坠落的NPC会像真人一样挥舞四肢,让跌落场景更具电影感和真实感。
自由落体物理效果... 不再有那种愚蠢的空气阻力设定。NPC坠落时如今会遵循动量规律,让布娃娃系统能够根据角色状态自由翻转、飞旋或滚动。
npc会在落地前尝试调整姿势缓冲,然后开始翻滚,让摔倒动作看起来更自然
每把武器都经过调整优化,使其更符合西部电影风格(更强的冲击力让npc踉跄时间更长效果更好,呈现经典旋转动作和持久踉跄,完全符合经典西部片该有的表现)
翻越围墙的跌落动作显得更加自然流畅
npc肢体松弛但保持韧性,呈现的是灵活真实的人类反应,而非软塌塌的布娃娃效果
npc会感知周围环境,与墙壁、柱子等障碍物产生碰撞、倚靠和推拒互动
非玩家角色表现得更加动态,让布娃娃系统变得有趣且独特。
爆炸效果经过调整,更具戏剧性和冲击力。(现在非玩家角色会受到爆炸影响而移动,而不是仅仅挪动一两英寸。木头和类似材料也会因为爆炸的威力而四分五裂)。
这款模组的核心目标是让你像《荒野大镖客》初代那样沉浸在西部风格中。不过,这款模组并非试图完全复制初代游戏,它包含一个可选文件,那是我尽最大努力重新创作出的《荒野大镖客》初代布娃娃物理效果。


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