饱腹感
这款深度生存机制模组为PEAK引入了饱腹感系。界面实时显示饱腹剩余时间(精确到秒),详细日志记录每份食物的贡献值与饱腹进度,既保留强制进食机制又新增策略性饮食规划,让食物管理系统更贴近真实生存体验!
饱腹v3.1.1 - 一套综合性饥饿管理系统,可追踪食物消耗、在饱腹或胀气时防止饥饿,并包含过量进食惩罚及自定义负面状态UI。
🔧 功能特点
🛑 阻止饥饿感增长当吃饱或腹胀时——拥有这些状态标签期间饥饿感完全暂停
🍗 追踪所有食物摄入- 累积食物数值以确定饱腹程度
💯 饱腹度系统- 达到阈值后进入"吃饱"状态并阻止饥饿
🎈 暴食/腹胀系统- 在吃饱状态下继续进食会引发腹胀,配有专属UI状态标识
💨 排气机制- 饱腹时进食或腹胀状态消退期间有随机概率触发排气
⏳ 状态消退系统- 饱腹度与腹胀状态会随时间逐渐恢复至正常水平
📊 百分比显示- 在屏幕上显示当前饱腹度和腹胀百分比,支持键盘定位
🎮 键盘界面定位- 使用Ctrl+方向键移动界面,Ctrl+Enter切换编辑模式,Ctrl+Tab循环切换移动速度
🎨 自定义饱胀状态效果- 视觉状态条与原生用户界面集成
🔗 StaminaInfo分叉兼容- 检测到StaminaInfo分叉时自动隐藏饱胀百分比
🌐 多人游戏同步- 主机配置自动同步至所有客户端
🔒 反作弊握手- 只有当房主安装了此模组时,客户端才能使用模组功能
❌ 忽略物品- 配置不计入饱腹度的物品
🧠 工作原理
饱腹度系统
食物消耗值会被追踪并累积
当达到饱腹度阈值(默认:40%)时,你将被标记为"饱腹"状态
尽管标记为“满腹”,饥饿值的增长被完全阻止
饱腹度随时间衰减(默认:每3秒衰减1%),直到降至0%
一旦饱腹度降至0%,饱腹标签将被移除,饥饿度恢复正常进度
过食/腹胀系统
如果你在已经吃饱的情况下进食,多余的食物价值会转化为腹胀
腹胀状态会以自定义的粉色负面效果条形式显示在你的耐力UI中
虽然饱腹,但饥饿感仍被阻断
饱腹值会单独衰减(默认:每3秒减少1%),直至归零
当饱腹值降至0%时,饱腹状态标签会被移除(但你仍可能处于吃饱状态)
饱腹状态能延长饱足时间,但会降低耐力恢复
放屁系统
饱腹时:进食时有随机几率放屁(默认:1%几率)
胀气时:状态衰减期间有随机几率放屁(默认:每个衰减间隔5%几率)
放屁会略微减轻饱腹感/腹胀程度。
标签持续生效
标签会持续生效,直到相关数值降至0%,而不仅仅是在跨越阈值时才生效
这意味着即使数值降至阈值以下,你仍会保持饱腹/腹胀状态,直到数值完全衰减(必须首先达到阈值才能进入饱腹状态)。
⚙️ 配置
配置文件将自动生成于:
BepInEx/config/tony4twentys.full_belly.cfg

注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
