优化杰洛特装备库的大部分物品,包括炸弹、煎药、药水、战利品等。
先说明一点:这个模组确实会让你感觉战力飙升,甚至可能有点过于强力。多数玩家都会用各种模组来增加游戏挑战,比如难度缩放、敌人强度调整、伤害 / 防御数值平衡等等,毕竟现在确实需要这类模组来提升游戏的挑战性。
正因为原版游戏难度偏低,才产生了两个问题:一是药水、煎药、炸弹这类物品基本用不上,毕竟哪怕在 “死而无憾” 难度,用阿尔德法印或剑也能轻松解决所有敌人;二是这些物品本身效果太弱,用起来纯属浪费时间,因为它们在战斗中提供的增益根本不明显。而这个模组,就是为了解决第二个问题 。
具体改动:
炸弹
所有攻击性炸弹的伤害大幅提升,避免到游戏后期沦为鸡肋;
各等级炸弹的携带上限调整为 5、7、10 个;
略微提高了炸弹的制作材料需求,以保持平衡。
煎药
所有煎药的持续时间延长至 3600 分钟(1 小时);
单次携带数量从 1 瓶增加到 3 瓶;
略微提高制作材料需求;
所有煎药的毒性从 50 上调至 60,以平衡增强后的效果;
大幅强化了多款效果较弱或几乎无用的煎药。
药水
各等级药水的携带上限调整为 5、7、10 个;
调整了毒性数值:1 级药水毒性比原版高不少,2 级比 1 级低 5 点,3 级比 1 级低 10 点(比如 1 级药水毒性 40 的话,3 级就是 30);
延长了所有药水的持续时间:多数 1 级药水持续 60 秒,2 级 90 秒,3 级 120 秒;
略微提高制作材料需求(毕竟游戏里有大量用不上的草药);
强化了多款药水,让它们在战斗中更具实际作用。
战利品
所有战利品都新增了增益效果;
每款战利品都设计得各具特色,能辅助玩家构建专属战斗流派。
宗师套装加成
强化了部分宗师套装的加成效果。
血与酒加成
强化了 “血与酒” 扩展内容中的部分环境增益。
符文匠附魔
强化了符文匠处的部分弱效附魔。
其他改动
新增文件提升了所有炼金基底和炼金酒精的制作产出,每次制作多获 3 个;
从次级诱变剂制作普通红、蓝、绿诱变剂时,每次产出量变为 2 个。



注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
