D83 的奥术战士

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MOD 简介

添加一个新的自定义类,它有 4 个子类。

奥术战士职业描述:
这些战斗人员经常被误认为是可怕的骑士,但在几个方面与那些战斗人员不同。首先,他们对施法的关注与对近战和/或远程战斗的关注程度相同。其次,他们学会更快地施展法术,每个法术只释放一半的能量,并且可以利用强大的战斗动作来帮助他们进行战斗。最后,奥术战士通常比他们(在某种程度上)更注重战斗的战士更有学问。

  显着的职业特点:

所有从奥术战士升级树中学到的法术和戏法都会施放“奖励动作”。因此,它们只造成一半的伤害,只有一半的射程,并且只有一半的回合数。

可以使用同时使用“动作”和“奖励动作”的“战斗动作”。它们会造成额外的伤害,并且主要应用条件。

可以使用仅使用“奖励动作”的“战斗动作”。例如;快脚(近战攻击者对施法者有劣势)。

他们的施法是基于智力的。

他们的咒语是“随时准备”的。

无法从卷轴中学习法术。

他们制作成“奥术武器”的武器(近战和/或远程)使用他们的施法能力 (INT) 进行攻击检定和伤害。


  级数:
  01 层

解锁 1 级法术 + 添加 1 个 1 级法术位

添加了护甲和武器熟练度(全部)

添加了豁免检定熟练度加成(智力、智慧)

  选择 3 个戏法

  选择 4 个法术

添加了“编织治疗”集体诉讼

添加了“奥术武器”集体诉讼

选择 1 种战斗风格

  02 层

添加了 1 个 1 级法术位

  选择 1 个法术

添加了“增强耐力”集体诉讼

  03 级

解锁 2 级法术 + 添加 1 个 2 级法术位

添加了 2 个奥术恢复费用

D8 战斗招式骰子(被动)

  选择 2 个法术

添加了“奥术恢复”集体诉讼

选择 4 个战斗动作

  04 级

添加了 1 个 2 级法术位

  选择 1 个戏法

  选择 1 个法术

  选择 1 个专长

  05 级

解锁 3 级法术 + 添加 1 个 3 级法术位。

  选择 2 个法术

  额外攻击(被动)

  06 级

添加了 1 个 3 级法术位

  选择 1 个法术

  07 级

解锁 4 级法术 + 添加 1 个 4 级法术位

  选择 2 个法术

添加了 2 个奥术恢复费用

  08 级

添加了 1 个 4 级法术位

  选择 1 个法术

  选择 1 个专长

  09 级

解锁 5 级法术 + 添加 1 个 5 级法术位

  选择 2 个法术

  10级

  选择 1 个戏法

  选择 1 个法术

D10 战斗招式骰子(被动)

  11级

解锁 6 级法术 + 添加 1 个 6 级法术位

  选择 2 个法术

  12级

  选择 1 个法术

  选择 1 个专长



  -----子-----

  先锋:
先锋队是一头扎进战斗的凶猛战士。他们的重点主要是造成(和承受)伤害,并且在施放召唤法术后可以造成更多伤害。

  级数:
  01 层

先锋训练(被动)

  02 层

先锋的协同作用(被动)

痛苦无处不在(被动)

添加了“挤压大脑”集体诉讼

  06 级

改进了先锋的协同作用(被动)

改善疼痛不算什么(被动)

  武器维护(被动)

选择 1 个战斗动作

  10级

精炼先锋的协同作用(被动)

精致的痛苦什么都不是(被动)

  护甲维持(被动)

选择 1 个战斗动作

  11级

改进的额外攻击(被动)



  保护:
这些勇敢的灵魂永远是第一保护,第二战斗。他们的保护重点是禁咒魔法,他们也通过施展此类法术来壮大自己。此外,通过利用编织的股线,所有奥术战士都可以治愈自己,但保护者也学会了治愈他人。

  级数:
  01 层

保护者研究(被动)

添加了“保护者的编织治疗”集体诉讼

  02 层

保护者的奥术护盾(被动)

  06 级

改进型保护者的奥术护盾(被动)

添加了“改进的编织装甲”集体诉讼

添加了“保护者的治疗帮助”集体诉讼

  10级

精炼保护者的奥术护盾(被动)

添加了“精致编织装甲”集体诉讼

添加了“保护者的恩赐与厄运”集体诉讼



  哨兵:
这些狡猾的战士是出色的侦察兵、追踪者或两者兼而有之,但他们也可以造成大量伤害。由于它们经常从看不见的地方发动攻击,因此许多人都害怕它们。

  级数:
  01 层

哨兵专长(被动)

  02 层

哨兵的诡诈(被动)

添加了“诡诈攻击”集体诉讼

  06 级

改进哨兵的诡诈(被动)

哨兵的怜悯(被动)

  10级

精炼哨兵的诡诈(被动)

精神攻击(被动)



  承办:
殡仪馆在刀刃上保持平衡,总是摇摇欲坠,即将成为黑暗死灵术的牺牲品。如果他们不格外小心,他们可能会被不死族的诱惑所征服。许多人都这样做了。

  级数:
  01 层

殡仪馆知识(被动)

  02 级

添加了“召唤流浪灵魂”集体诉讼

添加了“汲取精华”集体诉讼

  04 级

灵魂虹吸(被动)

  06 级

添加了“改进的索赔精华”集体诉讼

送葬者的共生(被动)

  10级

死灵术师斥责 (被动)



-----自定义法术-----

  戏法

快速风暴打击:造成闪电伤害。(召唤、远程、AOE)

快速反流:造成酸性伤害。(召唤,区域)

快速单枚魔法导弹:造成原力伤害并始终击中目标。(召唤,远程)

快速强力拳:造成原力伤害。(召唤、近战)

快速埋葬:埋葬一个生物。他们变得丧失行动能力,每回合都会受到毒药伤害。(死灵法术,远程)

快速造成神经伤害:对攻击检定和敏捷豁免检定造成劣势。(死灵术,近战)

快速冰冷触摸:涂抹“冻伤”。它们每回合都会受到冰冷伤害,并且能够抵抗火焰伤害。(召唤、近战)

快速燃烧之触:造成火焰伤害并施加“燃烧”。他们每回合都会受到火焰伤害。(召唤、近战)

快速雷球:造成雷霆伤害。(召唤、远程、AOE)

快速雷锥:造成雷霆伤害,并将目标推开。(召唤,区域)

  1 级

远程法术:远程法术的范围加倍。(嬗变,自我)

召唤骷髅:召唤 1 个弱骷髅。它没有召唤限制。(死灵法术,远程)

快速寡妇的爱抚:造成中毒伤害,并可能毒害目标。(死灵术,近战)

奥术护盾:在生物身上放置一个护盾。他们获得临时生命值。(弃权,远程)

快速增强或减少感官:AC +2 或 -2,感知技能检定 +2 或 -2。(弃权,远程)

  2 级

敏捷钢铁思维:目标生物免疫魅惑、被支配和受惊状态。(弃权,远程)

  3 级

快速前脚:目标免疫俯卧和违背其意愿移动,但他们的移动速度为 -3m/10ft。(弃权,远程)

  4 级

大规模刀锋守卫:类似于“刀刃守卫”戏法,但针对多个目标。(弃权,围绕自我的 AOE)



  -----被动-----

先锋的协同作用:先锋施放1级以上召唤法术后,用武器额外造成2点原力伤害。6级变为4点力伤害,10级变为6点力力伤害。

痛苦不算什么:在激烈的战斗中,一些痛苦从先锋的脑海中逃脱。他们在战斗开始时获得 5 点临时生命值。6 级时为 10 点 HP,10 级时为 15 点 HP。

武器维护:武器攻击检定永久 +1。

护甲维持:永久 +1 AC。

保护者的奥术护盾:保护者在施放 1 级或更高等级的禁欲法术后获得 5 点临时生命值。6 级时为 10 点 HP,10 级时为 15 点 HP。

哨兵的诡诈:哨兵对任何 1 级或更高等级的目标施放任何法术后,它们就会变得隐形。在 6 级时变得更隐身,并在 10 级时增加到 2 回合。

哨兵的怜悯:哨兵对受到某种状态的目标造成额外伤害。

精神攻击:哨兵的武器额外造成 1d4 精神伤害。

灵魂虹吸:当送葬者杀死具有 1 级或更高死灵法术的生物时,他们会恢复相当于所用法术位等级两倍的生命值。

送葬者的共生:送葬者施放 1 级或更高等级的死灵法术后,他们的武器攻击额外造成 4 点坏死伤害。附近的任何不死生物都会获得相同的奖励。

死灵咒骂:送葬师对击中的近战攻击者造成 2d4 坏死伤害。



-----集体诉讼-----

挤压大脑:目标生物在回合结束时受到 1d4 精神伤害,并且在智慧豁免检定时处于劣势。

保护者的编织治疗:治疗 1d4 生命值 + 奥术战士等级。5 米/15 英尺半径。

编织护甲:目标生物的 AC 获得 +1。在 6 级变成 2 个目标,在 10 级变成 3 个目标。

保护者的治疗帮助:被击倒的生物在帮助完成此职业行动时会获得 10 点生命值,而不是 1 点生命值。

保护者的恩惠和厄运:通过在生物周围制造护盾来加恩。该护盾使受影响的实体免疫所有伤害,但对保护者造成的任何伤害都意味着保护者立即死亡。

诡诈攻击:每次战斗一次,哨兵可以通过此职业行动(近战和/或远程)造成额外的 1d4 伤害。伤害输出每隔一级增加 1d4。

召唤流浪灵魂:殡仪馆可以召唤一个不死的流浪灵魂与他们并肩作战。与其他召唤物叠加。

领取精华:造成 1d8 坏死伤害,送葬者获得 5 点临时生命值。6 级变为 2d8/10 临时生命值,10 级变为 3d8/15 临时生命值。



----- 战斗动作(近战和远程)-----

生命窃取攻击:额外造成 1d8 坏死伤害,并治疗奥术战士的一半伤害。

瘟疫攻击:额外造成 1d8 坏死伤害,并对目标施加瘟疫携带者条件。感染时,如果目标受到任何坏死伤害,则会爆炸。

冰冷攻击:额外造成 1d8 冰冷伤害,并对目标施加冷却状态。受到伤害时,目标的移动速度降低 3m/10ft。

颠簸攻击:额外造成 1d8 闪电伤害,并对目标施加颠簸状态。受到伤害时,目标每回合受到 1d4 闪电伤害。

雷霆攻击:额外造成 1d8 雷霆伤害,并将目标向后推 5m/15ft。

热攻击:额外造成 1d8 火焰伤害,并对奥术战士施加

斥责攻击:额外造成 1d8 武器伤害,并对奥术战士施加奥术斥责条件。激活时,奥术战士会对击中他们的近战攻击者造成 1d4 原力伤害。

刺激攻击:额外造成 1d8 武器伤害

绊倒攻击:额外造成 1d8 武器伤害,并对目标施加卧状态。

机动攻击:额外造成 1d8 武器伤害,奥术战士可以选择一个盟友,获得一半移动速度的移动加成。

鞍头报复攻击(仅限近战):利用你的反应攻击错过你的近战攻击者。

圈套波拉攻击(仅限远程):额外造成 1d8 武器伤害,并对目标施加态。

快脚(奖励动作):近战攻击者在对奥术战士时处于劣势。

奥术冲刺(奖励动作):使奥术战士的移动速度提高 100%。

奥术脱离:移动不会激起奥术战士的机会攻击。

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管理器内文件名:D83_ArcaneWarrior

D83 的奥术战士MOD安装方法:通过玩家动力客户端一键安装或卸载
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