敌人全面重制
# 🧠 敌人全面重制
彻底重制蹒跚者/长袍怪/死神/无头人/猎人/地精AI,连陷阱坑都获史诗级升级!
## 🔧 模组特性
- 深度AI重写:为7类敌人赋予独特行为模式
- 动态难度:敌人随战局进化,威胁层层递进
- 配置系统:支持菜单内实时调整参数(战斗中禁用)
## 🎭 敌人行为重制详解
### 🚚 蹒跚者 (Trudge)
> 新座右铭:"玩家?不重要!吵人的撤离船才欠砸!"
> - 激活状态优先 摧毁撤离点/卡车(导致巨额罚款或自毁)
> - 非激活状态 高速追击玩家
> - 可被挑衅 转移仇恨
### 👘 长袍怪 (Robe)
> 分裂人格:"我想帮忙...但控制不住怒火!"
> - 常态 跟随玩家(非敌对)
> - 玩家搬运重物时 协助托举
> - 最终撤离阶段 黑化暴走(开发中)
### ⚰️ 死神 (Reaper)
> 胆小鬼悖论:"越追越凶...受伤就怂!"
> - 追击时 移速/伤害随时间递增
> - 受重创后 恐惧逃窜
> - 反制提示:攻击其 能量核心
### ⚡ 陷阱坑 (Pits)
> 仁慈升级:"摔不死你,但让你生不如死!"
> - 跌落伤害 大幅降低
> - 新增 钉刺传送器:摔落者 重伤弹射至邻近房间
> - 适用于 所有实体(含玩家)
### 🗣️ 无头人 (Headman)
> 守财奴模式:"做客欢迎,偷东西?死!"
> - 常态 被动巡逻
> - 发现玩家持 贵重物品 时狂暴
> - 被戏耍过久触发 高速追击+超级伤害
### 🎯 猎人 (Huntsman)
> 精准化改造:
> - 枪械新增 伤害衰减机制(远程减伤)
> - 近战伤害补偿性提升
> - 开火前 警告时间延长(因"丢了一只耳朵")
### 🧙 地精 (Gnome)
> 温和化调整:
> - 对物品的 破坏力降低
## ⚙️ 使用须知
1. 配置系统:
- 支持菜单内 动态调整 敌人参数
- ❗ 切勿 在关卡中修改配置(会导致AI崩坏)
2. 兼容性:
- 与原版敌人系统 完全兼容

注意!!此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
