希拉·托尔奥术宝典
Sira Tol的奥术是一种持续进行的故事模式任务、自定义GM/竞技场模式制图以及游戏平衡修改项目。它包括新的任务,带有独特的奖励用于故事模式,新的(并且非常炫酷的)后期游戏法术供火焰法师使用,高度详细和精巧设计的GM和竞技场模式地图,以及竞技场的新英雄。
重写了《科学冒险》任务第一部分中几乎所有玩家行为的对话,使其少尴尬约20%。
还添加了一些对话/过场动画分支,以涵盖一些可能不明显的结局。
彻底改造了通往欢乐堡垒/电能供应站的布局,位于废弃营地附近的沼泽中。
修复了AI网格、表面和地形相关的物品。除此之外,我基本上不得不手动重新绘制Joy堡每个部分的每个表面。真是一段有趣的时光。
萨拉在传送门谜题中真的设置了一个魔法屏障。
使虚空混杂物完全无敌,但也通过对话明确表明它应该是无敌的
修复了一个错误,该错误导致Sira和“神秘人物”在“科学冒险”任务的第一部分结束时无法正确进行对话。
添加了新的制作配方,允许玩家将火焰锻造的武器从一种类型转换为另一种类型:例如,拆解剑,然后将得到的材料与弩结合以获得弩。
新技能
元素转换!
你是否曾希望你的法师能成为元素而不是仅仅召唤一个?你是否曾梦想过从你的法师身上辐射出纯粹的元素力量?那么这个模组就是为你准备的!元素变形是一种强大的游戏后期变形,它将你的角色变成不仅仅是一个普通的元素,而是一个顶级的元素。
这将赋予你三回合的抗性、闪避和状态免疫。在变形过程中,多个技能将升级为更强大的版本,施法者还将获得一些全新的能力。
获取途径:
目前只有热能亲和力的转换已完成。达到16级后,可以通过任何游戏后期的火焰技能商人获得,但一旦这个模组的主要任务线完善并完成,很可能会发生变化。
如果你不希望等到游戏后期才尝试的话,你可以在竞技场模式下通过玩“热能亲和力”来试用,这是一个基于火焰和空气魔法的竞技场战斗者。
关于元素转换具体功能的详细信息,请参见下面的“元素形态”部分!
独特的武器技能!
AoST增加了几把基于元素的全新独特武器(其在“等级扩展武器”部分有更详细的描述),每把武器都附带一个独特且强大的技能。通常这些技能旨在战术上更为有效,而非纯粹的破坏力,尽管在适合它们角色的战斗中,它们的表现可以非常惊人。
重要提示:元素变形和独特武器技能
由于这些法术使用了故事脚本,因此不幸的是它们无法正常工作,也就无法在游戏大师模式中使用。然而,在主要战役和竞技场模式中,它们却是完全可用的!
其他新技能!
风暴脉动
风行
2点怒气,3回合冷却,初学者等级
乘风御空,将自己传送到指定地点。你身后湍急的气流会附着在你身上1回合,使你的闪避几率提高15%,移动速度提高1。
战争策略
雷鸣一击
3点怒气,5回合冷却,初学者等级
用冲击波击打地面,对附近的角色造成35%的武器伤害,并使他们震惊和减速。移除受影响角色的传送阻止效果。(包括有益效果如强化,和有害效果如石化)。
新等级
魔法法院的办公室
模式:GM
一个强大且富有法院法师的私人住所,包括你所期望的所有豪华和精致,以及一个适合法师的小秘密。
西拉之门
模式:GM
一个充满魔法书籍和魔法的宽敞回响的大厅。奇怪的机械装置使这个异世界圣地在它所环绕的恒星的火焰中漂浮不焚。
这层有一些使用特殊物品作为“钥匙”的定制门。当在“魔法屏障”附近使用“钥匙”(即符文)时,屏障将被启用/禁用。
垂死之日的神殿:
模式:GM/竞技场
一个破碎的世界悬挂在一颗垂死的恒星上。还有什么比这里更好的地方来展开一场史诗般的对决?
元素转换!
元素转换是强大的后期技能,需要在其对应的魔法学派中至少投入10点才能学习。它们的设计是为了感觉(并且可能真的)过于强大,但以符合其魔法学派的方式。目前只有一种,但其他学派的计划已经在进行中。
火焰动力 - 天使
消耗:4点怒气 3点魔法值,冷却:战斗中一次
天使形态被动加成:
在形态持续时间内,基础火焰舌头效果。
100%火焰抗性,包括燃烧和死火免疫。
35%的土、水、风、毒、穿刺和物理伤害抗性。
35%的闪避几率。
状态免疫:
燃烧、温暖、冻结、毒药、魅力、恐惧、击倒、禁言、冰冻、潮湿、残废、失明、诅咒、虚弱、减速、疾病、传染性疾病(苍白男子减益)、石化、醉酒、滑倒、睡眠、酸液、解除武装、腐烂、愤怒、疯狂、鸡、网、痛苦镣铐
炽天使形态技能:
创造之火花(替换火焰匕首)
2AP,1回合
召唤五颗来自天界熔炉的火花,对目标造成伤害并点燃。每个火花的伤害等同于单个火焰匕首伤害的160%。
光明使者之剑(替换火球术)
2AP,2回合
指挥七把火焰之剑从天而降,每把都会形成一个火面并造成伤害。每把剑造成的伤害大约为一个火球的33%。剑不是单独瞄准的,总是以相同的模式攻击。
荣耀之火
1点体力,1回合
消耗自身然后从任何火面中出现,释放一股火焰波,对3米范围内的敌方单位造成伤害。
熵增脉冲
0点体力,3回合
将你周围的火面集中成强烈的热能,生成的源点数量基于所消耗的火面总面积。
罪恶之火
4点体力,3点魔法值,战斗中一次
将一根创造之柱从地球上抬起,将附近的最多三个敌人束缚两回合,将他们传送到创造之柱并将其固定在原地。当创造之柱生效时,施法者将无法进行其他行动。如果创造之柱在施法者第二回合后仍然存在,他们将召唤出一根火焰之柱,造成大量伤害,并用审判之火点燃创造之柱周围5米内的任何东西,之后创造之柱将返回地面。炽天使形态将一直持续到施法完成,并在创造之柱被摧毁或该能力成功施放后立即结束。
独特的(等级可升级)武器!
在哪里获得:
完成“科学冒险!”任务线将奖励你一个强大的、独特的、等级关联的武器,你可以从中选择一个。不过要小心,你只能选择一个,一旦做出选择,就无法更改了!
这些武器的基本攻击与普通武器的基本攻击有所不同,使其在战斗中不仅仅是普通的武器。每个武器还附带几个独特技能的充能,这些技能单独就能在战略上改变战斗的局势。
等级调整:灌注
这些武器通过一个名为“灌注”的过程进行升级。通过将这些武器与特定的元素精华和符文(通过制作界面)结合,你可以将物品升级到你的等级,并重置该物品独特技能的充能次数。无论你比物品等级高、相同还是低,都可以随时进行灌注,并且它将始终生成一个用户等级的武器,并且技能充能次数也会充满。
当你获得一个可升级武器的灌注配方时,该配方会自动添加到你的制作菜单中。所有可升级武器在12级、16级和18级时都会获得额外的改进(除了标准的等级升级)。
注意:在灌注过程中,物品中的任何符文都会丢失,因此在灌注前请确保将其取出。
第一法 - 魔杖 - 火
统计
智力、机智、火焰航空、在更高级别时数值增加
基础攻击(火焰)
除了普通的魔杖投射物,每个基础攻击都会发射野火火花,击中随机敌人,造成的伤害为《第一法则》攻击伤害的百分比。火花的伤害和数量在更高级别时会增加。
独特技能
太阳耀斑
2ap 1sp,6回合冷却
剥夺目标角色的魔法护甲,并对目标周围3米内的所有角色造成等于剥夺的魔法护甲量的火焰伤害。此伤害不随你的属性、技能或增益效果而增加,但也会无视敌人的抗性。
第二律 - 1H 剑 - 火
统计
智力、机智、火焰、航空。数值在更高等级会增加
基础攻击
每个基础攻击配合《第二法则》可造成180度范围内100%的连击伤害。所有伤害为火焰属性。范围在更高等级会增加。
独特技能
热平衡
2ap 1sp,6回合冷却
从《第二法则》释放一股火焰洪流。任何在洪流中的角色(不包括你)将受到相当于其最大物理护甲50%的物理伤害和相当于其最大魔法护甲50%的火焰伤害。此伤害不会根据你的属性、技能或增益效果进行调整,但也会无视敌人的抗性。洪流的范围会随着《第二法则》基础攻击的范围而增加。
时光之箭 - 2H 弓箭 - 火
统计
敏捷、智力、智谋、猎人、火焰、航空,等级越高数值越高
基础攻击
每次使用时光箭矢进行基础攻击时,对主要目标造成双倍武器伤害,然后对它们身后成一直线的敌人造成1倍武器伤害。
独特技能
时光波陷阱
2ap 1sp,6回合冷却
在指定地点投掷一个时光波陷阱。陷阱需要1回合来激活。激活后,当角色接近时,陷阱会爆炸,对3米半径内的所有角色造成火焰伤害并时间锁定他们,使他们无法行动但同时也免疫1回合。投掷的陷阱数量在等级越高时增加



此为游戏的普通版模组
注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
