基于护甲豁免检定
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MOD 简介
使原本被物理和魔法护甲阻挡的状态效果受到豁免检定。目标抵抗状态效果的机会等于其剩余对应护甲类型的百分比。
使原本被物理和魔法护甲阻挡的状态效果受到闪避掷骰的影响。目标抵抗状态效果的概率等于其剩余对应护甲类型的百分比。
详细说明
1. 核心概念
- 这一机制将角色的**护甲值**与**豁免检定**直接关联,护甲越高,抵抗负面效果(如击倒、冰冻、魅惑等)的概率越大。
- 不同于传统D&D的独立豁免掷骰,该系统通过护甲数值直接抵消控制效果。
2. 护甲类型与豁免
- 物理护甲:
- 抵抗物理类控制效果(如击倒、击退、流血)。
- 示例:敌人使用“击倒”技能时,优先扣除目标的物理护甲,护甲归零后才会触发倒地。
- 魔法护甲:
- 抵抗魔法类控制效果(如冰冻、石化、沉默)。
- 示例:寒冰箭命中时,先削减魔法护甲,护甲耗尽后目标才会被冻结。

此为游戏的普通版模组
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基于护甲豁免检定MOD安装方法:通过玩家动力客户端一键安装或卸载
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增值业务经营许可证:浙B2-20220734|B1-20254136
国家科技部科技型企业:2025330108A0007550