元素武器
所有武器都可以以任何元素伤害作为其基础伤害类型。
主要目标是通过增加一致的伤害来源,扩展可行的技能/伤害类型组合。
新武器
我向游戏中添加了以下武器类型:
- 元素单手剑(火、水、风、土、毒,力量属性)
- 元素单手斧(火、水、风、土、毒,力量属性)
- 元素单手棍(火、水、风、土、毒,力量属性)
- 元素匕首(火、水、风、土、毒,敏捷属性)
- 元素长矛(火、水、风、土、毒,敏捷属性)
- 元素双手剑(火、水、风、土、毒,力量属性)
- 元素双手斧(火、水、风、土、毒,力量属性)
- 元素双手钉(火、水、风、土、毒,力量属性)
- 元素弓(火、水、风、土、毒,技巧属性)
- 元素十字弩(火、水、风、土、毒,技巧属性)
- 物理魔杖(造成流血,智力属性)
- 物理法杖(造成流血,智力属性)
- 物理镰刀,比法杖造成的伤害多一些,但没有远程攻击(智力属性),以完成你的死灵法师风格
- 土系魔杖(创造油面,智力属性)
- 地之法杖(创造油面,基于智力)
除了魔杖和法杖,具有以下元素的元素武器有几率施加以下状态:
- 火:燃烧(几率较高)
- 水:冻结(几率较低)
- 空气:震惊(几率较低)
- 土:减速(几率较高)
- 毒:中毒(几率较高)
如何获得它们?
所有新武器(包括基础武器)都可以在随机战利品和商店中找到。元素武器的掉落率低于其物理对应物(平均而言,每4把近战物理武器中只有一把是元素武器)。 土元素和毒元素物品的生成概率比其他元素低50%,以避免过于优势地法师武器配置。 物理魔杖和法杖的掉落率与它们的任何元素对应物相同。 土元素魔杖和法杖有50%的机会被找到而不是毒元素的。
为了补偿新武器的添加,商人现在将提供更多的武器(平均多提供1.5倍)。这样所有类型的武器应该都可以普遍获得。还顺便提高了矛的掉落率,以增加特定2手武器为矛的基础几率(1/4)。
此外,该模组添加了制作任何元素武器的配方:
- 武器 + 火元素精华 = 随机的同类型不常见火武器
- 武器 + 水元素精华 = 随机的同类型不常见水武器
- 武器 + 空元素精华 = 随机的同类型不常见空武器
- 武器 + 土元素精华 = 随机的同类型不常见土或毒(各50%几率)武器
- 武器 + 痛苦灵魂 = 随机的同类型不常见物理武器

此为游戏的普通版模组
注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!