动态抓取光束模组
让REPO的抓取光束拥有物理感知能力!
一款为《REPO》游戏量身打造的动态光束调色模组,它彻底改变了游戏中抓取物体的视觉反馈方式。这款模组通过实时分析被抓取物体的物理属性,让抓取光束的颜色能够直观反映物体的重量、冲击力以及物体类型。
重量感知系统:根据被抓取物体的质量自动调整光束颜色,让玩家一眼就能判断物体是轻是重
冲击力反馈:当抓取重物或高速移动的物体时,光束会变得更加明亮、饱和,帮助玩家预判操作难度
特殊状态提示:抓取玩家角色或进入旋转模式时,光束会显示独特的颜色效果
多人联机支持:在多人游戏中,本地玩家和其他玩家都能看到正确的光束颜色变化
性能优化:采用智能缓存和批处理技术,在提供丰富视觉效果的同时保持极低的CPU和GPU占用率
配置选项
模组会在REPO\BepInEx\config目录下生成配置文件,你可以自定义以下参数:
重量阈值:设置区分轻、中、重物体的质量标准
基础光束颜色:分别为轻、中、重物体设置不同的基础光束颜色
冲击力缩放系数:调整冲击力对光束亮度、饱和度和透明度的影响程度
调试日志开关:开启或关闭调试信息输出
技术原理
质量检测系统:通过检测物体根据其质量大小将其分类为轻、中、重三种类型
冲击力分析:对于具有脆弱性和破碎力属性的物体,模组会动态调整光束的亮度、饱和度和透明度
玩家交互处理:当抓取玩家角色时,会使用专门设计的颜色方案
旋转模式处理:在旋转物体时,光束颜色会暂时发生变化以提供视觉反馈
这款模组完美融合了物理模拟与视觉反馈,让《REPO》的游戏体验更加直观和沉浸。无论你是喜欢精准操作的玩家,还是想要更丰富视觉反馈的休闲玩家,都能为你带来全新的游戏体验!

注意!!此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!