战斗重平衡(增加难度)
CR 模组是一个相对复杂的模组,它以比单纯增加敌人生命值/护甲/伤害值更复杂的方式调整游戏难度(尽管这些方面也有轻微体现)。
更改包括以下内容:
对一些技能进行平衡调整,主要是来源和移动技能(主要是削弱)。敌人大多数情况下仍会使用旧版(更致命/更便宜)的技能。所有技能更改列表:
在地图以前的空白区域中新增 14 场战斗(包括 9 个头目)。
对现有战斗进行了各种调整。一些敌人,无论是新敌人还是旧敌人,都会掉落新的独特武器,通过与“外星折磨灵魂”物品结合,可以将这些武器升级到你当前的等级。该模组中共有11种新武器。
第二章及以后章节的大部分头目和一些小头目现在对大多数(有时是全部)硬控制技能免疫,例如眩晕和击倒。
为大多数使用护盾的敌人添加了格挡几率。一开始几率较小,但随着游戏的进行,平均几率会提高。
为弓箭手和潜行者敌人的弓箭类型添加了闪避几率。闪避值会随着游戏的进行而提高。这使得侧击机制和减少闪避/提高命中率的技能稍微变得更加相关。
调整了基础AI,现在它更有可能集中火力攻击低血量目标。一些Boss将有定制的AI配置文件,使这些特点更加显著。
调整了一些敌人技能的AP/SP消耗,使AI认为这些技能值得使用/更频繁地使用它们。
降低了第二幕及以后场景中商贩的货物质量。你将无法在Arx之前购买神圣物品。
为了平衡,提高了从Boss处获得的战利品的质量。
无法获得Ashen Idols(一旦获得,它们将自动从物品栏中移除)。
重新平衡了各种卷轴的AP消耗。最显著的是,Resurrection Scroll的AP消耗从3增加到5。
战争的伤害加成从5%减少到2%。受此影响的敌人,其属性已调整(因此他们的伤害输出不会真正减少)。
孤狼的生命/护甲加成从30%减少到15%。
新敌人的位置(不包括一些敌人可以使用的新的召唤技能):
第一幕。死灵法师之塔。
第二幕。修道院森林,里克的地牢,破坏者洞穴(多个现有遭遇受到影响),天堂原野,黑坑矿井。
第三幕。海滩洞穴,其外区域,阿玛迪亚神殿,学院入口附近区域。
第四幕。阿克斯下水道(2个遭遇),法师兵营,卢西亚的墓穴。
一些敌人获得大量新技能的遭遇列表:
第一幕。塔中的3个死灵法师,码头的 magister 团队,扎莱斯卡、亚历山大战斗。
第二幕。复仇女士的甲板上的鬼魂,酒馆中的孤独狼商人,精灵,莫德斯,织工,天堂牧场的盗贼,天堂牧场附近的精灵,托瓦和精灵在孤独狼营地附近,倡导者,阿尔米拉,Harbinger。
第三幕。几个黑色戒指的遭遇战,亚历山大,观察者,病态人,机械头目,暗影王子。
这里还有一些小的修改(例如,一些敌人获得额外的天赋或火蜥蜴在低血量时变得更危险)。


此为游戏的普通版模组
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