食物和休息系统

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MOD 简介

俄罗斯本地化“食物和休息系统”。该系统在营养和休息中刺激角色的需求,但不会将这些需求的满意度变成游戏的优先任务。

说明:
营养:
食用产品时,您的角色会获得一定数量的动作的“饱和”奖励状态。时间取决于产品的类型,并在400-800个动作范围内(大约40-80分钟的比赛时间,没有考虑到战斗)。范围增加的范围 -成分>生蔬菜/水果>生肉/鱼>煮熟的产品。肉也使角色饱和。“饱和度”
的状态给体形提供了“ +1”奖励,对毒药的抵抗力为“+3%” 。
饮料:
饮料使身份“渴望” - “ +3”对火的阻力,“+5%”对运动速度进行了600次移动。酒精和药水不会渴。
地位持续时间的延长:如果角色在“饱和”
状态的作用中消耗食物,而状态的行动时间将大于当前一个人到期之前的移动数,那么状态的“寿命”会增加。如果较少,则保持不变(当前)。饮料总是将“淬火渴”状态的持续时间提高到最大。 
空腹和饥饿:
在“饱和”和/或“淬火”状态的作用结束时,角色以200次移动(大约20分钟的“纯”时间)接收信息状态“空心”。如果角色在此期间不吃东西/喝酒,他将获得“饥饿” - “ - 1”身体, “ -1”感知,“ -20%”运动速度的状态。“空心”和“饥饿” 的状态被用餐和/或饮料消除。
mod可以使用大多数制作大修食谱 

如果标签正确地添加到它们,则MOD将与提取的mod的食物/饮料一起使用。

由于缺乏适当的标签,一些原始的游戏成分将状态“饱和”的分布作为熟产品。

此为游戏的普通版模组

注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!

食物和休息系统MOD安装方法:通过玩家动力客户端一键安装或卸载
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