敌人升级改造
《神界:原罪 2 终极版- 敌人升级重制》为敌人添加了随机强化系统,并提供将敌人调整为等于或高于队伍等级的选项。
《敌人升级改造》是对随机化系统的一种个人演绎,用于增强敌人,通过加权随机升级,让遭遇更具挑战性,并且根据敌人变得多强,有几率获得额外宝藏。
此外,还可以启用敌人等级缩放功能,使敌人等级与队伍等级相当或更高。此选项可在 EUO 设置菜单中找到(通过 LeaderLib 的模组菜单访问)。
《神界:原罪 2 终极版 - 模组与社区》中的敌人升级重制系统如下:
升级组
当敌人进入战斗时,会分别对 4 组升级进行投掷:
增益
多种多样的强化状态分为 5 种类型 - 弱化、普通、精英、光环和免疫。光环和免疫升级可以与普通/精英升级重叠,但较为稀有。
属性
提升护甲、魔抗、生命值和伤害的增益状态。
天赋
解锁敌人额外天赋的状态,分为普通、精英和武器三种类型。
加成
稀有增益状态,可以与其他任何增益状态重叠。目前包括注入和精英注入类型。
加成宝藏
每个升级都会增加敌人的"挑战点数"总量。总 CP 数用于决定敌人死亡时投掷哪一组宝物奖励。拥有精英升级的敌人自然会比弱小敌人拥有更多 CP,因此可以期待更强大的敌人有更大几率获得诱人的战利品。
奖励宝藏状态
如果敌人在升级投掷中掷出 0,则被视为致命失败,该敌人会获得一个名为"宝物奖励"的状态。如果你在状态消失前击杀他们,EUO 会再次投掷以获取更多宝物奖励(由敌人的总 CP 决定)。
保证精英
某些命名角色将保证获得更强大的升级。目前(截至 2018 年 12 月 18 日)仅 Fort Joy / Reaper's Coast 受影响。
随机化
EUO 的随机化考虑到了 DOS2 在低数值范围内掷骰时的问题——低数值范围往往不够随机。目前每次掷骰的范围是 0 到 999,以确保结果感觉更随机。
此外,每个升级都经过手动调整,使得更强大的升级比较弱的升级拥有更小的几率。


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