这个模组通过为在游戏背景故事或逻辑上适合拥有武器的阵营添加或(极少情况下)移除武器,改变了大部分或所有非玩家角色(NPC)的装备配置(目前还不包括护甲)。它还调整了在不同等级(从低到高)中看到这些新增装备的概率。此外,该模组还使弹药、食物、饮品、药品变得更加稀缺,因此规划变得至关重要。
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