对游戏内所有治疗机制(包括食物的治疗效果)进行重新平衡调整。增强了游戏中角色的治疗难度,同时可能伴有一些其他的调整或加成,比如让治疗效果更显著但获取治疗的条件更苛刻,所有食物治疗减少 50%,或者是改变了治疗相关的一些机制以增加游戏的策略性和挑战性。
通过这种调整,让游戏中的治疗决策更具深度,避免玩家依赖单一治疗方式,从而提升整体游戏体验的策略性和沉浸感。
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