移除等级上限与重平衡v3.5
移除了文明和战斗能力、属性和玩家等级的等级上限,并将一些数值更改为升级/角色创建。
这是一个针对已存在的模组的解决方案/修复的模组重量和等级上限模组。
模组功能:
等级上限增加
- 属性、战斗技能和角色等级上限设置为100
- 文明技能上限设置为10 (提供20和30版本)
重新平衡
- 才能点之间的等级间隔为4而不是5
- 文明技能之间的等级间隔为2而不是3
- 每级获得3点属性点而不是2点
- 战斗技能升级不变
- 基础重量设置为50磅,而不是0磅
- 每点力量增加的重量改为20磅,而不是10磅
- 商店现在死亡时掉落90%的库存,最多300件物品
- 移除了自然记忆获取(通常每2级获得1个记忆槽,现在移除)
-召唤的小兵每召唤等级仅获得3.5点属性加成(原版是5)
-从亡灵魔法获得的生命偷取每等级减少到7.5,而不是10
-经典难度的玩家属性稍有下调
(护甲加成+35%,魔法护甲加成+20%,生命值加成-30%,伤害加成-10%,最大AP+2 )
-战术家难度的玩家属性稍有下调
(护甲加成+35%,魔法护甲加成+20%,生命值加成-30%,伤害加成-20%,最大AP+2 )
-经典难度的NPC属性稍有上调
(护甲加成+25%,护甲成长+10%,魔法护甲加成+10%,魔法护甲成长+10%,生命值加成+40%,
伤害加成+20%,伤害成长+15%,命中率+10%, +Pawn Talent)
-战略家难度的NPC稍微强化
(护甲提升+50%,护甲成长+20%,魔法护甲提升+20%,魔法护甲成长+20%,生命值提升+75%,
伤害提升+50%,伤害成长+30%,命中率+10%,闪避+5%,+暴怒天赋,+小跟班天赋)
角色创建强化
-初始天赋点数为2点而不是1点
-初始战斗技能数为4个而不是2个
-初始民事技能数为2个而不是1个
-初始属性数为3个而不是2个

这是最终版的mod!
注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!