无处可逃的僵尸
允许敌人四处游荡并跟随你穿过多个房间,即使距离很远,包括进入安全房间!具有随机化外观和唤醒尸体的选项.
现在,没有什么地方是安全的,你将时刻受到僵尸的威胁,没有真正的尸体,他们都是僵尸。
按下默认的'Insert'键即可打开REFramework界面,选择"脚本生成UI(Script Generated UI")"或者运行脚本(Script runner)中 ,菜单中会显示该模组的选项菜单Nowhere Safe 进行调试:

功能:
游荡的敌人 - 敌人会在他们的环境中徘徊
在房间之间徘徊 - 敌人会敲开门,从一个房间到另一个房间徘徊
远距离徘徊 - 敌人会在远处的门中徘徊
增加跟随范围 - 敌人将跟随玩家穿过多个房间和门
僵尸打开所有门 - 僵尸会打破他们走进的未上锁的门超过几秒钟。还可以为敌人打开自动门
禁用小的隐形墙 - 禁用小型的、阻挡敌人的隐形墙
尸体唤醒 - 通常总是死去的僵尸会在你触摸它们时醒来
不安全的房间 - 敌人将能够闯入安全房间
随机化僵尸外观- 僵尸会随机出现。随机出现将停留在重新加载和保存之间。
清除缓存 - 选中“随机化僵尸外观”后,此按钮将在重新加载和保存之间重置保存的随机外观并保存
重生敌人 - 敌人将在重新进入主要区域时重生
防止敌人消失 - 即使你离开该区域,敌人也会继续存在 禁用所有消失标志- 消除了所有基于进度的敌方
消失原因 连接场景 - 敌人的整个场景(如RPD_B1或RPD)在离开后可以继续存在
解开敌人 - 监视被困在墙内的敌人,并试图将他们传送出墙外
扭曲坠落的敌人- 将开始落入地图下方的敌人扭曲到安全位置
防止消失范围 - 这个数字决定了在脚本停用之前,非消失僵尸可以离多远
僵尸追击时间限制 - 在未消失的僵尸忘记你之前,你必须离开视线的秒数 应用生成更改- 重生生成的敌人并应用更改
回家 - 僵尸会尝试返回原处
注意事项:注意:此MOD可能与少量其他相同类型的MOD冲突,可能导致游戏无法正常运行等问题,若发生问题,请卸载此MOD或其他相同类型的MOD尝试。