用于大剑连击的第三人称动画编辑。具体操作如下:1. 将攻击 A 和 B 的启动时间标准化。攻击 B 不知为何需要 15 帧来蓄力。现在两者都从第 7 帧开始。2. 将两种攻击的恢复时间缩短了约 60%。3. 连击窗口大大增大,两次攻击之间的延迟与湮灭相似。现在力量攻击保持不变。
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