神圣诅咒框架前置
伟大的模组,Divine Curse 系列模组的脚本框架,旨在为游戏玩法增添趣味。
文件里管理器名字:
DivineCurse.pak
DivineCurseCHS.pak
幸福超载机制
在战斗中体验幸福会降低角色在遭遇战中的效率。这种情况一直持续到 5 Bliss,此时他们失去知觉。状态效果在退出战斗后清除。状态持续时间用于指示强度(数字),但实际上不会滴答作响。如果你幸福在战斗之外,这些将延续到你的下一次战斗开始时,之后清除。
1 幸福 = -1 WIS 2 幸福 = -1 INT -2 WIS 3 幸福 = -2 INT -2 WIS -1 DEX 4 幸福 = -2 INT -2 WIS
-2 DEX
注意力
不集中的劣势 5 幸福 = 丧失能力
这使您能够通过快乐而不是痛苦来击败顽固的敌人。以这种方式使它们丧失能力应该与用非致命攻击将它们击倒相同。这也给自己带来了风险,你在战斗中不会过多地沉迷于快乐。
(1.5) 单独的护甲和营地一致性
盔甲和营地现在有单独的身体等级和一致性检查。这样,你装备的装备配件(例如Umberlee's Nets)将自动更新到你的盔甲和营地身体等级,如果它们不同。此外,还为外观覆盖添加了单独的营地主体级别覆盖。更新 RemodelledFrameBody 和 Sharess 的 Embrace 变体的提醒。
(1.6) 汗水等级
3 级汗液效果(任何快感,达到最大快感的 50%,和幸福);它们持续 6 回合,并在收到任何出汗效果时焕然一新,但会保持最高水平。例如,如果你在这段时间里达到了幸福,那么现在的出汗水平为 3,5 个回合过去了,什么也没发生,所以你还剩下 1 个回合的出汗水平 3。然后你拿快乐,它会刷新到6个回合的3级出汗(不会降级到1级出汗)。在出汗效果结束之前,您只能升级出汗量和/或刷新出汗时间。

