易碎贵重物品
R.E.P.O.
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前置依赖
为保证 MOD 正常运行一般会自动安装以下内容
MOD 简介

易碎的贵重物品有很小的几率以更高的价值生成,但也要脆弱得多。
增加的易碎贵重物品在“被发现”时会发出蓝色光而不是黄色,并且它们的价值文本在手持时会显示为蓝色而不是绿色。
贵重物品有机会根据机会以及各种标准增加价值和脆弱性。标准包括:MinFragility、MinPrice、MaxPrice、MinMass 和 MaxMass。这些值是可配置的。

只有主机需要这个 Mod,主机的配置将适用于所有玩家。 您不必从非主机客户端中删除此 mod。这并不重要。

设置是可配置的

默认配置

有 10% 的几率生成,价值和脆弱性都更高。

生成条件:最小脆弱性 => 90

生成条件:最小最小值 => 1000(基于物品的最小生成值)

生成条件:Max MinValue => 5000(基于物品的最小生成值)

生成条件:最小质量 => 0

生成条件:最大质量 => 2

2 倍的易碎性(更容易损坏)

1/5 的耐久度,并且每次击中会损失更多价值。耐久度将暂时设置为 0。将来可能会对此进行调整。

默认发光颜色:青色

已知问题

有时在高度脆弱的情况下,抓住增加的易碎贵重物品并(通过滚动)拉入,远离其打开的表面,将造成冲击并破坏物体。

注意!!使用模组前要查看前置简介

注意!!此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!

易碎贵重物品MOD安装方法:通过玩家动力客户端一键安装或卸载
使用前请查看 常见问题
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