添加一个升级,增加有价值的生成数量。
如何运作
**战利品根据正动画曲线(Unity 中向上倾斜的图表)生成,这意味着随着您前进的阶段越多,自然生成的战利品就越多。这个 mod 获取这些曲线并将每条曲线乘以增加因子。因此,1.1 是每次升级增加 10%。1.2 将意味着每次升级增加 20%,依此类推直到 2,即每次升级的战利品生成增加 100%。建议不要将其设置为 1.3 以上的任何内容,因为它扩展速度很快。
配置
这个 mod 使用 BULLETBOT 的 MoreUpgrades mod 来存储配置条目。在 MoreUpgrades 配置下查看此 mods 值。
以下是 MoreUpgrades 设置的配置值
Enabled - 控制该升级物品是否可在商店生成。
Max Amount - 升级物品在运输工具中允许存在的最大总数。
Max Amount In Shop - 该物品在同一时间在商店中可显示的最大次数。
Minimum/Maximum Price - 价格区间范围。
Price Increase Scaling - 根据已购买次数动态调整价格的系数(例如:每买一次价格增加 10%)。
Max Purchase Amount - 玩家可购买的总上限(达到后商店不再提供)。
Allow Team Upgrades - 选择是否对整个团队生效(而非单个玩家)。
Starting Amount - 游戏开局时自动生效的次数。
Display Name - 玩家界面中显示的物品名称。
更多贵重物品 取决于升级条目
Increase Factor:每次购买升级要增加的贵重物品数量。
注意:此值是乘法,不应设置为大于 2 的数字。
注意!!使用模组前要查看前置简介

注意!!此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
