游戏难度随玩家数量而变化
这个模组改变了难度和各种因素的比例,为更大的团队创造了更好的游戏玩法。缩放从 4 名玩家开始,通常每增加 4 名玩家就会出现倍数,因此 4 名玩家缩放 1 倍,8 名玩家缩放 2 倍,12 名玩家缩放 3 倍,依此类推。
配置
全局缩放乘数
将播放器缩放系数乘以此数字。
Player Scaling Minimum
玩家缩放系数设置为 1,除非至少有这么多玩家。
Player Scaling Divisor
每当玩家数量增加 1 时,玩家比例系数就会增加 1。
已启用地图缩放
如果禁用此选项,则地图大小将不受玩家数量的影响。
Map Scaling 乘数
将地图大小乘以此量。无论是否启用 Map Scaling (贴图缩放) 都适用。
已启用 Enemies Scaling (敌人缩放)
如果禁用此选项,则敌人的数量将不受玩家数量的影响。
敌人缩放乘数
将敌人数量乘以此数量。无论是否启用了 Enemies Scaling (敌人缩放) 都适用。
已启用 Valuables 缩放
如果禁用此功能,则贵重物品的数量将不受玩家数量的影响。
有价值的缩放乘数
将贵重物品的数量乘以此数量。无论是否启用了 Valuables Scaling (贵重物品缩放) 都适用。
贵重物品缩放偏移
增加此值将导致生成的难度贵重物品略多。无论是否启用了 Valuables Scaling (贵重物品缩放) 都适用。
启用 Difficulty Scaling
如果禁用此选项,难度不会随玩家数量而变化。
难度缩放乘数
乘以难度,这主要影响房间类型和敌人生成延迟。无论是否启用 Difficulty scaling (难度缩放) 都适用。
Difficulty Scaling Offset
增加难度,使其开始略高。
地图大小
地图大小随玩家线性缩放,并将突破正常限制。您还将在这些较大的地图上看到 4 个以上的数据提取。
敌人数量和贵重物品
敌人和贵重物品会根据地图大小的变化而成倍增加,因此您可以预期看到与普通地图相似的敌人和贵重物品密度,但总体上会更多。
一般难度缩放
对于较大的群体,游戏的一般难度调整会加快,但比其他因素更微妙。具体来说,难度乘以玩家缩放因子的平方根。
注意!!使用模组前要查看前置简介

注意!!此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
