真实感武器与盔甲
Kingdom Come: Deliverance II
MOD 简介
武器根据“真实”数值进行了伤害重做,护甲也进行了重新设计,以提供更具沉浸感的战斗体验。
模组对所有武器数值从零开始的重做,以适应 KCD2 的 100 点生命值,以及护甲防御值的完全重做。此外,开放式头盔对脸部的保护作用不大,而通常造成 1.5 倍伤害的爆头,现在被调整为 2.75 倍伤害,以考虑武器降级和真实性。肢体伤害从 0.7 降低到 0.5。
特定的伤害类型,如重击、斩击或刺击,不专属任何武器或投射物类型,而是根据武器的视觉模型或投射物的用途来应用。具有相同模型的武器,无论名称如何,都会有相似或相同的数值。弩和弓现在造成相近的伤害,以符合真实性,而非平衡性。子弹现在分为双重伤害,既能造成刺击也能造成重击,使得金属护甲在防御火器时效果适中。
护甲的防御值基于观察现实世界测试的记录结果,并进行外推。武器重量基于博物馆中位数的示例,然后与游戏内相近的模型进行比较。武器的耐久度由武器/刀刃的坚固性和柄部加固决定。盾牌在持久战斗中经常会损坏。所有武器的最低力量和敏捷要求已降低到更一致的水平。

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