技术推广
平衡星际研究!厌倦了帝国之间巨大的技术差距?
本修改器可根据与较先进帝国的外交关系,为较不先进的帝国提供奖励。与其他 Paradox 或《文明》游戏类似。
就功能而言,这只是一个小修改,但就影响而言,却是一个巨大的飞跃!
它的作用
这些奖励的形式是根据邻国、外交条约和研究点产量的差异,为每个研究区域增加一个固定的产出修改器。
决定一个帝国是否能获得奖励的触发因素不是基于年份(就像在《EU4》中那样),也不是基于这些邻居研究了哪些精确的技术,而只是基于技术比率(一个虚无的数字,用于在联系菜单中显示 "压倒性 "或 "劣势 "等信息)。
修改器并非 OP,技术中心型帝国仍将领先,但领先程度远低于原版。
我不知道你们是怎么想的,但有时我在 2300 时就已经知道游戏很容易赢了......每个人这么快就在技术上变得 "可怜 "有时会让人很沮丧,因为一切都会受到影响(舰队力量、经济......)。对于大多数帝国来说,这种情况不会再发生了。看看上面的截图就知道了!(顺便说一下,如果您正在寻找相同的地图模式,我使用了这个修改器,然后添加了一些颜色,以便更好地观察各帝国之间的差异)。
到 2350 年,人工智能将不会落后一个世纪!
在运行中的游戏中,扩散速度完全可以通过动态模块菜单进行配置。
兼容性和性能
本修改器在制作时考虑到了兼容性,因此几乎所有的修改器都能兼容。这只是一个添加帝国修改器的事件。性能应该也不会受到影响。
兼容群星 3.5 及以上版本,您可以在运行的游戏中添加或删除。技术扩散只使用研究和外交虚构功能,不会覆盖任何文件。
但由于更改是在游戏中进行的,因此显然与铁人系统不兼容。
工作原理和注意事项
每个帝国都将根据几个条件进行检查,如果符合,就会在应用的总修改器上添加一个特定值。
出于性能方面的考虑,帝国每次研究出一项技术后,都会对该值进行更新。修改器会持续 5 年,因此请注意不要研究长达 10 年的技术!
外交条约越多,奖励越多(互不侵犯条约或贸易、移民条约......)。共同边界不是必需的--但如果你们是开放边界的邻国,你们(或它们)将获得两倍的奖励。请注意,如果你们的边界是封闭的,则只能获得四分之一的奖励。如果你们是竞争对手,则什么也得不到!.....;
技术差异越大,后面的帝国获得的奖励就越多--这意味着你们越接近,获得的奖励就会越来越少(如果你们更接近的话......)。成为银河社区的一员会有更多帮助;
修改器会随着你的研究成果的增加而增加,因此你不会获得巨大的奖励。此外,请记住,就绝对值而言,最好还是投资于自己的研究。这也正是本修改器不会破坏游戏规则的原因;
神秘工程被考虑在内,相当于与所有人都关闭了边界!...........;
与邻国交战......等于与他们开放边界!毕竟,在战争中,我们可以研究敌方的行星和飞船... 这有助于那些排外/侵略性较弱的帝国;
堕落帝国显然不在考虑之列,因为到了 2250 年,你就不会再建造环形世界了!危机、掠夺者等也是如此。对于修改器新添加的危机,只要不是以错误的方式实施,就不会出现平衡问题。
如果你觉得这有点模糊,那是自愿的。我们的想法是模仿全银河系科学家之间无计划、分散和/或非正式的交流。所以,也许你不应该详细了解其中的来龙去脉,否则你就会影响/优化这一切...... 如果你愿意,可以点击这里查看所有数据。
总而言之,这对人工智能有很大帮助,因此到游戏后期,您仍能拥有真正的竞争者。这也开辟了新的玩法,例如你可以尝试完全不在行星上投资研究!不要忽视虫洞或网关,因为它们也算作邻近的人!(一旦打开/穿越)。

注意事项:
注意:此MOD可能与少量同类型MOD冲突,可能导致游戏无法正常运行等问题,若发生问题,请卸载此MOD或同类型MOD尝试。
兄弟们,有好mod再推荐一下:各种族人物角色包