更多画面与图像设置
使用文本编辑器打开。BepInEx/config/HDLethalCompany.cfg
这个模组保持了原版渲染的纵横比,以避免破坏任何HUD元素。
计算与所需分辨率 -> DesiredResolutionWidth/860 等效的值
分辨率刻度:设置为介于(或更低)之间的任意数字 - (UI 扫描元素在 3.000 之后的偏移量略有不正确)value1.0004.500
0.923 -> 800x480(提高性能))
1.000 -> 860x520(原版分辨率))
1.488 -> 1280x720
2.233 -> 1920x1080(默认模组分辨率))
2.977 -> 2560x1440
4.465 -> 3840x2060
质地质量:设置为以下任一值 - 修改纹理分辨率TextureQuality0123
0 -> 非常低(八分辨率)
1 -> LOW(四分之一分辨率)
2 -> MEDIUM(半分辨率))
3 -> HIGH(全分辨率 - 原版和默认 mod 值)
体积雾质量:设置为以下任一值 - 修改体积雾预算FogQuality0123
0 -> 非常低(低于 Vanilla 预设,提高性能)
1 -> LOW(香草预设和默认模组值)
2 -> 中等
3 -> HIGH(在高分辨率下会真正影响性能)
详细程度:设置为以下任一值 - 修改模型减少多边形计数/消失的距离LOD012
0 -> LOW(半距离)
1 -> MEDIUM(香草距离 - 默认模组值)
2 -> HIGH(距离的两倍))
阴影质量:设置为以下任何值 - 修改它们可以达到的最大分辨率ShadowQuality0123
0 -> 非常低(禁用阴影)
1 -> 低(最大分辨率为 256)
2 -> 中(最大分辨率 1024)
3 -> HIGH (2048 最大分辨率 - Vanilla 和默认 mod 值)
后处理:如果设置为 false,则禁用 HDRP 自定义通道,从而禁用颜色分级EnablePPtruefalse
体积雾:设置为 或 - 如果为 false,则禁用 HDRP 体积雾。将其用作最后的资源,以防降低雾质量不足以获得体面的性能EnableFOGtruefalse
抗锯齿:设置为 或 - 如果为 true,则启用内置 SMAAEnableAAtruefalse
植被切换:设置为 或 - 如果为 false,则禁用“树叶”图层(树木不会受到影响,只有大多数灌木丛和草)EnableFtruefalse

注意事项:注意:此MOD可能与少量其他相同类型的MOD冲突,可能导致游戏无法正常运行等问题,若发生问题,请卸载此MOD或其他相同类型的MOD尝试
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