一个符合背景故事的游戏玩法全面修改模组,它重新平衡了武器,创造了更多战术战斗,并改善了职业体验。
特性
武器平衡全面重制,包括将所有武器的冷却时间提高约 2 倍,同时将装甲和结构值减半至实际 TT 值,使用 YAML 实现 - 这使得与原版相似的交战时间,但提供了更多时间来观察战场,检查装甲值,指挥战友,重新定位。现在每一枪都至关重要,AC20 和加农炮的伤害很大,导弹也更有意义。
所有机甲的热沉容量限制为 30 热,与 TT 相同,并修正了武器热值 - 这使得热管理更加有趣和即时。
游戏早期阶段升级速度变慢,通过轻型、中型和重型机甲阶段的所需时间大约是原版的 2.5 倍,而达到 4 级所需时间与原版相同 - 这允许你提前解锁酒馆任务,开始解锁 YAML 豹子升级,同时让你真正欣赏游戏的早期阶段。
近战攻击伤害回归到桌面游戏的大致数值,冷却时间更长 - 近战攻击依然强大,可以穿透装甲,但不像原版那样过度强大,需要与其他武器配合使用。
所有非官方机甲已被改为符合背景故事的变体(不包括一些战役机甲和近战变体),所有奖励也进行了调整。
英雄机甲不再可以通过回收或购买获得,奖励已被符合背景故事的变体(通常是 SLDF 遗迹,如果有的话)所取代。英雄机甲通常过于强大、非官方,且充满 LosTech,这会破坏早期游戏的难度。你仍将在战役任务中遇到英雄机甲,但你只能回收它们的装备和部件。用你回收和购买的装备自己打造英雄机甲,你有 YAML!
PPC-X 已被从游戏中移除 - 非官方且过度强大。
游戏中已移除步枪 - 在 TT 中它们比自动炮更差,但在 MW5 中它们只是廉价的低吨位高斯步枪,将它们的统计数据恢复到 TT 会使它们失去作用,而且它们对于那个时代的机甲来说本来就不是正版的。
所有武器的全面重平衡。

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