终极战斗优化版
全面升级战斗系统,打造动态、接地气的体验,让您感受到原始、强烈和逼真的战斗!
这个模组完全重写了《荒野大镖客 2》的战斗系统,将其转变为更加紧张、真实和沉浸式的体验。每一次遭遇都感觉新鲜,敌人更聪明,反应更真实。
更聪明的 NPC 和自我保护 - 敌人现在更有策略地思考和行动,有效地利用掩体,或在必要时撤退。
增强的枪战战斗 - 敌人感觉更加自然和多样,精度重新平衡,射速变化(并非每个人都达到峰值并每 5 秒射击一次)以及不同类型的独特行为。
逼真的近战战斗 – 你不能再用拳头杀死敌人,只能把他们击倒。拳击往往持续更长时间,但幸运的干草机仍然可以将敌人击倒。附近的 NPC 可能会像人们在现实生活中的行为一样来观看战斗!
重做伤害 - 不再有子弹海绵 - 战斗对你和你的敌人来说都更加致命。这有点挑战性,但以公平的方式(没有随机的一枪杀戮)。
流血 - 战斗更加血腥,就像在枪战中一样,但不要过于戏剧化。出血次数增加,但现在它是可变的,消除了重复的死亡序列。
更好的耐力系统 – 战斗和移动现在更真实地消耗耐力,阻止您在战斗中拥有无限的耐力。
敌人以更自然、可控的速度射击,而不是快速、不切实际的爆发
现在有一个范围,敌人会根据他们使用的武器开始射击(这可以防止来自不切实际的随机命中)
一些敌人可能会逃跑,如果最后一个站着的人,逃跑的机会更高
更谨慎和反应更灵敏的移动 - NPC 不再遵循可预测的模式
敌人更有效地利用掩体
NPC 可以在需要时捡起枪支
NPC 枪的准确率更加平衡
根据他们的角色和情况,针对不同敌人类型(例如,狙击手、执法人员、帮派成员)进行专门行为,例如。没有经验的射手可能比专业狙击手更能从掩体中窥视
非常小的几率敌人失去行动能力,他们可以在一段时间后复活或站起来
重新加载通常以更现实的方式进行
枪支熟悉程度和枪支清洁度也会影响装填时间
你不能再用拳头杀死敌人——你只能把他们击倒
近战伤害范围很大,每次的战斗都不同
战斗时间会有所不同,通常比平时长
战斗时长将有所不同,通常比平时长
在近战中解除敌人的武装并不能保证击倒敌人,枪战可能会变成拳头战
解除敌人的武装并不保证一击击倒,枪战可能变成肉搏战
在除圣但尼之外的大多数地区,徒手战斗和较小的轻微犯罪将不再被视为犯罪(文明有其缺点)
无武装格斗和较小的次要罪行在大多数地区(除了圣丹尼斯,文明有其弊端)将不再被视为犯罪
引入全新的动态人群系统,NPC 会在战斗中自然地观看并在战斗后分散
介绍一个全新的动态人群系统,其中 NPC 将在战斗中自然观看并在之后散去


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