驻军管理系统
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前置依赖
为保证 MOD 正常运行一般会自动安装以下内容
MOD 简介
你是否厌恶敌军在你的领土上肆意游荡?是否痛恨守军500人终日无所事事、只会酗酒?如果两个问题的答案都是“是”,那就下载这个模组吧!巡逻和游击战内容现已独立成这个模组!
现在你的驻军将会有所作为!这不需要玩家进行任何操作。一切都是AI驱动的,你将看到驻军实际上在行动。这个功能对AI和玩家的定居点都同样有效!
巡逻队:
当驻军发现较小的敌方部队时,他们会创建巡逻队。这将保护你的土地免受土匪之类的威胁。
游击攻击:
《霸主》缺少那种真实的中世纪战争感。在原版游戏中,城堡完全没用。拥有400人驻军的城堡只能眼睁睁看着军队行军经过而无能为力。现实中并非如此,军队行军经过敌方驻军却不围攻是战术失误。在敌占区,驻军对军队构成威胁,因为他们可以截断任何补给线。他们不会与入侵军队正面交锋,而是通过游击战进行不对称攻击。行军中的军队会排成长队,大部分部队无法快速相互通讯,容易遭受攻击。当军队能够做出反应时,袭击者早已逃回城墙之后。这正是城堡存在的意义——抵御大规模军队入侵。它们迫使军队停止前进,攻打城墙后的敌人而非野战。如果忽视敌方驻军,他们会利用这些机会不断消耗你,同时向主力部队报告你的军力和位置。把敌方驻军留在身后无异于自杀。《霸主》未能体现这一点令人失望,但现在这个模组应该能改善现状!可通过MCM菜单调整功能设置:设定驻军侦察兵出击进行游击战的有效距离,设置脚本检查地图上队伍位置的频率(以游戏内小时为单位),以判断是否触发袭击。还可设置事件触发概率,侦察技能更高的队伍更难被驻军袭击。


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驻军管理系统MOD安装方法:通过玩家动力客户端一键安装或卸载
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