打怪升级 为你的武器增加了一个升级机制,如果你频繁地使用它们将其升级,你将可以使用它们更长的时间。
升级机制
本模组试图复制RPG游戏常见的关卡系统,在这种系统中,升级的难度呈指数级增长,但玩家同样也从这种难度中获得乐趣
默认情况下,武器无法升级,必须启用模组的机制(查看下文的经验符文以详细了解)后才可以
武器通过对敌人造成伤害来获取经验值,大部分情况下经验值的量等于武器的伤害
Boss、事件和蠕虫类敌人有不同的经验获取系数,以平衡经验获取效率
升级所需的经验是根据武器等级动态计算,随着武器级别的提高,对经验值的要求将不断提高
武器升级后会增加伤害。它开始时很小,但会随着级别提升而累计
最高级别是100,此时武器有3倍伤害加成
经验符文
这些物品可以启用武器的经验获取和升级
在物品快捷栏选中想要镶嵌的物品,然后右键点击经验符文
不同的经验符文对武器镶嵌不同的“基础经验值”,决定升级的难易程度
武器的基础经验值是从 0 级到 1 级所需的经验量,也是后续每次升级所需的经验量
武器的稀有程度决定哪些经验符文可以镶嵌在其上,武器稀有程度越高,需要的经验符文越高级
高级的经验符文制作需要游戏后期的材料,并给与武器更高的基础经验值
所有的符文制作都需要沉寂经验符文, 由石块和任意宝石在工作台制作即可开始
还有以太符文,这是一种特殊的、容易制作的符文,适用于任何稀有度的武器
以太符文是绕过进展限制和其他制作材料障碍的理想选择,以满足您自己的平衡性喜好
当涉及到具有其它模组自定义稀有度的武器时,以太符文也很有用,镶嵌后的武器基础经验值默认为能达到的最高值...
经验宝珠
这些是随机从敌人身上掉落的稀有特殊物品,可以通过立即给予动态计算的经验值来提高武器的等级
在物品快捷栏选中想要升级的物品,然后右键点击经验宝珠
经验宝珠给与的经验值取决于其种类/大小和其所应用武器的基础经验值
有 5 种经验宝珠,越稀有的经验宝珠效果更强
还有第六种特殊的类型,可以立即为武器提高一个等级
宝珠以沉寂状态掉落,必须在制作站进行精炼(不同类型的宝珠需要不同的制作站)才能使用
所有经验宝珠也可以制作成扣除经验的勾销宝珠,如果你觉得这么做有必要的话...
玩家等级:
一个半实验性的内容,可以让你的角色也升级
玩家获得经验值的能力仅取决于模组设置
玩家获得的经验值总是等于所造成的伤害,没有例外;最终这将相当于你一生中造成的伤害
玩家升级所欲的经验值远远高于武器,100级需要100亿经验值!
玩家等级也可以增加伤害,尽管此项加成相比武器要小得多,并且默认情况下是关闭的
设置选项
通过大量具有(过度详细)信息性描述的设置,以微调平衡
切换并缩放等级提供的伤害加成效果
自定义武器获得经验值和升级的速率
调整等级、经验值和伤害加成的数值上限
自定义此模组添加的物品工具提示
切换经验宝珠是否掉落
切换玩家等级和相应的伤害提升
其它更多的选项...

注意:如果是学习版玩家,需要先下载这个“tModLoader游戏启动器”MOD,具体使用方法请点击“tModLoader游戏启动器”根据简介使用。
注意事项:
注意:此MOD可能与少量同类型MOD冲突,可能导致游戏无法正常运行等问题,若发生问题,请卸载此MOD或其他同类型MOD尝试。
然后使用tModLoader启用该游戏Mod
