允许玩家在死亡前承受一定数量的致命打击。濒死体验会导致严重减益,可以通过睡眠或医生治疗恢复。
为什么制作了这个模组?
开始了一局新游戏,跑过了几个地雷,然后被瞬间击杀。这很不酷。所以制作了一个简单的模组,以减轻一击必杀,并减少玩家的挫败感,允许玩家在经历几次一击必杀或死亡后仍能存活,但会有持续的影响。
它做什么?
D.A.D. 允许你在死亡前有限次数地欺骗死神。如果你受到致命伤害,你会收到通知,表示你刚刚经历了一次生死攸关的经历,并在受到减益效果和健康值降低的情况下复活。如果你在那之后再次受到致命打击,你的减益效果会变得更糟。如果你在从严重减益效果中完全恢复之前再次受到致命伤害——你将永久死亡。具体来说:
如果受到致命伤害一次(版本 0.9.2):
死亡率减益:STR -1,PER -1,END -1,CHR -1,INT -1,AGL -1,LCK -1 => 一天
STR -1 END -1 AGL -1, - 20% 最大生命值 => 两天
如果受到致命伤害且处于死亡减益状态:
严重死亡率减益:STR -1,PER -1,END -1,CHR -1,INT -1,AGL -1,LCK -1 => 一天
STR -1 END -1 AGL -1, - 20% 最大生命值 => 两天
如果受到严重死亡率减益效果影响时受到致命伤害:
你死了
死亡率减益可以叠加,经过一个游戏日后减轻,两个游戏日后完全消失,并可由医生立即治愈(选择标准治疗选项)。恢复后,你又能承受至多两次致命打击而不会死亡。
更新 版本 0.9.3
- 添加了一个独立文件,允许在升级时将“死亡生存能力”作为技能(难以杀死,8 END 或 50 生存,等级 2)。
- 您现在可以使用控制台配置 D.A.D(默认情况下所有选项均关闭 - 设置为零):
玩家设置变量 02 1 => 你可以承受 2 次死亡,但第 3 次将是致命的(困难)
玩家.setav 变量 07 1 => 医生将不再治愈你从死亡减益(困难)
玩家设置变量 10 0 => 短效(2 天每减益)和弱减益(默认)
玩家设置变量 10 1 => 长整型(每次减益 4 天)和弱减益
玩家设置变量 10 2 => 短效(2 天每次减益)和强力(2 倍)减益
玩家设置变量 10 3 => 长效(4 天每减益)和强力(2 倍)减益
- 缺陷效果已重做,特殊惩罚减少,但持续时间完整,技能惩罚和生命值减少持续整个缺陷效果的一半时长。
- 新增物品 - 肾上腺素,瞬间治愈所有死亡减益效果。可作为战利品获得或从米切尔博士或犬山道人处购买。稀有且昂贵。
- 安全卸载 D.A.D.后,在控制台输入卸载 mod 的命令:
设置关键 000007 0
版本 0.9.4
- 主线任务和剧本的调整,以进一步减少误触发的可能性。这可能会在 D.A.D 事件之前带来轻微的延迟。


注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
