完全移除一些灰尘效果。就像尼普顿附近赛道周围的著名丑陋灰尘。无细胞编辑。
这个简单的模组从效果记录中移除网格。与一些其他编辑单元格的模组不同——这个与任何东西都兼容,不会损害任何东西。使用空白纹理隐藏效果不是好的解决方案。游戏引擎仍在浪费时间、CPU/GPU 和内存处理效果网格,
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