有没有想过为什么弹药对武器性能的影响几乎为零?或者为什么你能够用 10 毫米手枪轻松干掉机器人?或者为什么突击步枪在游戏进行到一半时就过时了?这个小 Mod 改变了每一个口径,使其表现不同、独特但平衡。
小说:制作这个 Mod 是因为原版弹药是一团没有意义的乱七八糟。有大量的枪支和弹药,但唯一重要的是 DAM。试图让枪战看起来更合乎逻辑和现实。如果目标有装甲,手枪的打击力要弱得多,而步枪则获得 AP 加成。
解释。
多亏了引擎,FNV 中的武器/装甲系统是狗屎。如果不花费大量时间进行更改和计算,就无法使其更加独特和现实。所以看起来每把枪都只是造成它所说的伤害。我的想法是给它带来更多的东西,所以我为每把原版枪调整了口径。它并不广泛,但散发出合身的氛围。
手枪(10 毫米、9 毫米、357 等)现在将目标的 DT 乘以 30-75%。这意味着它们对重型装甲目标完全无用,并且它们的整体性能会受到中型装甲的影响。霰弹枪也会受到目标盔甲 50% 的惩罚,但 magnum 弹药除外。
相反的步枪口径(556、5 毫米、308 等)获得 - 类似于 5 毫米的平坦 DT 加成,这使得它们有效且适用于对付装甲目标。它仍然不足以击穿动力装甲,但服务步枪对中型装甲敌人不再毫无用处。5mm 和 5.56mm 忽略 10DT,.308 忽略 15 DT,50MG 忽略 20DT。对于 AP 弹药,DT 进一步减少,而 .50MG AP 完全中和敌人的装甲。
精细的能量武器不会按固定数字而是按百分比忽略装甲,因此它们将保持相关性,但对装甲目标的性能更好。EC 无视目标 25% 的护甲,ECP 无视 30%,MFC 无视 35%。过度充能和最大充能电池会忽略更多护甲,而最大充能的 MFC 会无视目标 100% 的护甲(类似于 .50MG AP)。
猎人步枪和猎人左轮手枪被削弱以平衡它们的高 AP 弹药(从 ~50 伤害到 ~35)。
此外,最低伤害(如果 DT 更高则接收)从原版 20% 设置为 10%。

注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
