使所有职业在每个级别都有相同且均匀分布的属性增长。默认情况下,游戏通常在健康和耐力之间分配 ~50 个属性点,从 1 级到 100 级的其他四个属性分配 11/12 属性点。100 分之后,生命值和耐力之间正好是 20 分,而其他四个人正好得到 4 分。
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